Hirdetés

Hogy rakta össze négy programozó az év legjobb játékát?

|

A Clair Obscur: Expedition 33 csapata is ott volt az idei GDC-n, és tartottak egy előadást, amiben mindenről kertelés nélkül beszéltek.

Hirdetés

Már javában pörög az idei Game Developers Conference, ahol az ipar kisebb és nagyobb szereplői összegyűlnek, hogy megoszthassák egymással tapasztalataikat és titkaikat. A Sandfall Interactive egy része is ott van épp a helyszínen, néhány órája pedig tartottak egy tanulságos kis előadást a következő címmel:

"Leszállítani Egy Nagyszabású, Tartalomgazdag Projektet Amikor Csak Négy Programozód Van"

A srácok már a címben sem titkolták, hogy miről lesz itt szó, de Tom Guillermin technikai rendező és Florian Torres vezető fejlesztő az előadás során minden szennyest kiteregetett. A duó elmondása szerint az Expedition 33 játékmenetének 95 százalékát az Unreal Blueprints mozgatta (amikor ez elhangzott a vendégek hallhatóan meghökkentek).

Hirdetés

Az Unreal Blueprints egy beépített szkriptelési eszköz, ami előre elkészített pluginek segítségével teszi lehetővé komplex rendszerek felállítását. Ennek köszönhetően összetett játékmechanikák is megvalósíthatóak még limitált fejlesztői tudással vagy - a Sandfall esetében - limitált erőforrásokkal is. Az Expedition 33 prototípusa egyetlen programozó erőfeszítéseinek eredménye volt, így eszköz-hajtotta segítség bevonása elengedhetetlen volt a játék befejezéséhez.

A páros elmagyarázta, hogy például a harci buffok és képességek miképp jöhettek létre a Blueprints segítségével, és hogy hogyan működik az overworld térkép. Kiderült, hogy Esquie nem igazán úszik, csak másképp sétál egy fix felületen. A repülést is így oldja meg elvileg, de később már azt mondták, hogy Esquie valójában mindig úszik szóval...igazából mindkettő lehet igaz, és mindegy is.

Guillermin és Torres nem igazán zavartatták magukat azzal, hogy a meséjüket egyenesen tartsák. Ők nem akartak tanítani semmit, vagy azt mondani, hogy így vagy úgy kell játékot fejleszteni. Elmondásuk szerint csak egy beszámolót tartottak, ami végül egy elég erős reklámja lett az Unreal Engine lehetőségeinek.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)