Az Electronic Arts kirúgott fejlesztőket a Criterion, a DICE, a Ripple Effect és a Motive Studio csapataiból, de azt egyelőre nem tudjuk, hogy pontosan mennyi embert is érint a leépítés.
A dolgozókat arról tájékoztatták, hogy az elbocsátások egy belső átszervezés részei a Battlefield-stúdiók között, ami pontosan az a kifejezés, amit annyiszor hallottunk már mostanában. A négy stúdió továbbra is működik, és mindegyik részt vesz a Battlefield 6 további fejlesztésében.
Az egész azért is furcsa, mert a Battlefield 6 erősen indult a legfontosabb piacon, az Egyesült Államokban 2025 legjobban fogyó játéka lett, és a megjelenés utáni három napban 7 millió példányt adtak el belőle, ami nagyon szép, ráadásul rekord is a sorozat történetében.
A megjelenés utáni hónapokban a játék körül ugyan nőtt az elégedetlenség, a játékosok több frissítést akartak, kevesebb kozmetikai cuccot és mindezt persze olcsóbban.
A fejlesztők el is halasztották a második szezon indulását, hogy több idő legyen a közösségi visszajelzések beépítésére, ami miatt a játékosbázis is jelentősen csökkent a kezdeti csúcshoz képest. A megjelenéskor 747 440 egyidejű játékossal végig az élen volt, most viszont olyan 60-70 ezer között mozog a bázis Steamen, ami még mindig jó, főleg, hogy nincsenek benne a konzolos számok.
Az IGN beszámolója szerint EA azt mondta a dolgozóknak, hogy az elbocsátások nem kapcsolódnak a felvásárlási folyamathoz.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!