Hirdetés

Hogy akarja az Xbox felpörgetni a The Elder Scrolls VI és a Fallout 5 fejlesztését, ha közben leépíti a Bethesdát?

|

Totális önellentmondás, amit az Xbox a Bethesdával csinál.

Hirdetés

Az Xbox vezetése Asha Sharmával az élén nem csinál titkot belőle, hogy a jövőben a legnagyobb és legsikeresebb franchise-okra szeretne fókuszálni, a két hullámban bekövetkező, összesen mintegy 3200 pozíció megszüntetésével járó leépítések azonban éppen ennek a tervnek tehetnek keresztbe. Ha tényleg a The Elder Scrolls, a Fallout, a Halo, a Doom és a Wolfenstein jelenti a márka jövőjét, akkor miért nem úszták meg a karcsúsítást a rajtuk dolgozó stúdiók az id Sowftware-től a ZeniMax Online Studiostól a Bethesda Game Studiosig?

Márpedig pontosan ez történt. Az egyik legnagyobb csapást az id Software szenvedte el. Az érintett munkatársaktól és a helyükön maradó kollégáiktól származó beszámolók szerint a rebootolt Doom trilógiával nagyot gurító fejlesztőcsapat létszáma gyakorlatilag a felére csökkent, és a stúdió programozóinak jelentős részét is elküldték. Ez fájó veszteség lehet, hiszen az id Software saját fejlesztésű idTech motorja évtizedek óta a csapat a stúdió játékainak technológiai alapja. Egyes feltételezések szerint a motor jövőbeni karbantartását a MachineGames veheti át, de ez hivatalos forrásból még nem nyert megerősítést.

Hirdetés

Talán az FPS-ek ősforrásaként ismertté vált stúdió létszámának megnyirbálásánál is talányosabb a Bethesda Game Studios helyzete. A The Elder Scrolls VI minden bizonnyal az Xbox legjobban várt bejelentett játéka, ami nem meglepő annak fényében, hogy a Skyrim 2023 júniusáig több mint 60 millió példányban kelt el világszerte. Ha valami segíthetne, hogy a konzolból több kerüljön a vásárlói kosarakba, akkor az épp a monumentálisnak ígérkező fantasy RPG. 

Az elmúlt hetek hivatalos kommunikációja arra engedett következtetni, hogy a kisebb stúdiók átszervezésével vagy leválasztásával az Xbox további erőforrásokat szabadít fel az ehhez hasonló kiemelt projektek számára, azaz mindent elkövet, ami emberileg és technikailag lehetséges, hogy felgyorsítsa a fejlesztési folyamatot. Ennek fényében még inkább elgondolkodtató,  hogy a Bethesda Game Studios is jelentős elbocsátások áldozata lett.

One way you can show Microsoft your concern is here through the XBOX Player Voice feedback platform: feedbackportal.microsoft.com/feedback/ide...

[image or embed]

— Bethesda Game Studios Union (@bethesdaunion.bsky.social) 2026. július 7. 17:15

Erről maga a szakszervezet számolt be a BlueSky közösségi oldalon. A közlemény szerint nem pusztán vezetői pozíciók szűntek meg, hanem programozók, grafikusok, dizájnerek és tesztelők tucatjai veszítették el az állásukat, köztük olyan fejlesztők is, akik évtizedek óta dolgoztak a stúdiónál. A szervezet azt is kiemelte, hogy amennyiben a rajongók aggódnak a The Elder Scrolls VI minősége miatt, érdemes ezt a Microsoft tudtára adniuk.

Bloomberg újságírója, a videójáték-iparban egyedülállóan szerteágazó kapcsolatrendszerrel bíró Jason Schreier korábbi információi szerint a The Elder Scrolls VI még legalább két-három évre lehet a megjelenéstől. Amennyiben ez helytálló, akkor az Xbox vezetése nehezen tudja majd a rövidebb fejlesztési ciklusokat megfogalmazó törekvését összeegyeztetni a munkát végző stúdiók létszámának csökkentésével. Elképzelhető, hogy a jelenleginél nagyobb mértékben támaszkodnának az AI-ra, de azzal pont Asha Sharma egyik ígérete válna semmissé. Nem mintha a billió dolláros cégek vezetőinek adni lehetne a szavára.

Nincsenek publikus forrásokban fellelhető számok a Bethesda Game Studios veszteségeinek mértékéről, de józan ésszel belátható, hogy az eddig sem korlátlan erőforrások szűkítése előbb vagy utóbb tartalmi oldalon is éreztetni fogja a hatását. A The Elder Scrolls Online nemrég közzétett megjelenési ütemtervét már el is felejthetjük, a fejlesztőknek újra kell gondolniuk, hogy mit és milyen tempóban tudnak megvalósítani az ígéretekből. Ugyanez áll a Fallout 76-ra is, amelynek tartalmi támogatása eddig bőségesnek és rendszeresnek volt mondható, de a leépítést követően valószínűleg ez sem lesz az eddigi formában fenntartható. És akkor még nem beszéltünk az olyan projektekről, mint a Starfield vagy a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, amelyek pátyolgatása szintén erőforrásokat köt le, még úgy is, hogy az utóbbit a Bethesda nagyrészt kiszervezte a Virtuosnak.

Az új fejlemények tükrében most már inkább előbb, mint utóbb, de el kell jönnie annak a pillanatnak, amikor a Bethesda fejesei feldobnak egy érmét vagy gurítanak egyet a D20-szal, és elengedik az imént felsorolt projektek valamelyikének a kezét, hogy legyen, aki befejezi a The Elder Scrolls VI-ot, illetve elkezdi a Fallout 5-öt. Lehetőleg még 2030 előtt.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)