Az Xbox korábban magabiztos kijelentéseket tett, hogy a jövőt a nagyobb franchise-ok fejlesztésében és bővítésében látja, mint például a Call of Duty, a Minecraft, a Diablo vagy a Fallout. Ezzel a stratégiával nem is lenne semmi baj, leszámítva azt az "apró" tényt, hogy az Xbox vezetősége ennek érdekében egy rakás csapattól megvált, akik nem fértek bele az új irányvonalba.
Szerencsére a fejlesztők többsége túlélte a leépítési hullámot, függetlenként folytatva a munkát, azonban nem volt mindenki ennyire szerencsés. Most viszont úgy tűnik, fordult a kocka, ugyanis Asha Sharma a napokban figyelmeztette a vezetőség többi tagját, valamint a stúdiókat is, hogy nem lehet pusztán a franchise-ok népszerűségéből megélni, és ha szeretnék túlélni ezt az időszakot, akkor merjenek kísérletezni is.
Sharma a Windows Central értesülései szerint a napokban biztatta a megmaradt csapatokat, hogy kísérletezzenek, merjenek új IP-ket megálmodni és innovatív ötletekkel előállni, mert azok nélkül nincs jövő, legalábbis az Xbox számára. Sharma szerint ugyanis kizárólag a múltból nem lehet megélni, hiába hoz látszólagos növekedést a régi címek elővétele.
A feltételezés nem légből kapott, ugyanis az új Xbox-vezér arra szeretné felhívni a figyelmet, hogy a régi IP-k előhúzása csak átmeneti lendületet ad a kiadó számára, azonban a felhasználók hosszú távon történő megtartása komolyabb kihívás, amelyre bizony időt és energiát kell áldozni. Ennek biztosítására Sharma létrehozott egy új, Xbox Labs névre hallgató csapatot, ami új technológiai vívmányok és innovatív ötletek kikísérletezésén munkálkodik, amelyekre akár komplett játékokat is fel lehet húzni. A Labs-divízió ráadásul már meglévő munkaerőt használ annak érdekében, hogy a projekt a jövőben is fenntartható maradjon. Jó hír továbbá, hogy a GamesIndustry számára a kiadó megerősítette, hogy a Labs feladata nem az AI integráció, és az Xbox nem is kíván a jövőben hasonló módszereket bevetni a játékaik fejlesztése során, csak és kizárólag vészhelyzet esetében.
A kísérletezést jelenleg Kayleen Walters, a Mojang vezérigazgatója felügyeli, aki korábban a Microsoft franchise igazgatásáért volt felelős, előtte pedig a Lucasfilm berkein belül látott el marketing feladatokat.
Forrás: GamesIndustry