A Microsoft többi üzletága nagyrészt növekedett, az Xbox bevétele viszont 7 százalékkal, mintegy 1,7 milliárd dollárral, vagyis körülbelül 536 milliárd forinttal csökkent a 2026. június 30-án lezárult pénzügyi évben. Az új vezérigazgató, Asha Sharma egy alkalmazottaknak küldött belső levélben nyugtatta meg a dolgozókat, hogy vannak tervek és nem olyan szomorú a jövő, mint amilyennek tűnik.
Sharma szerint az elmúlt pénzügyi évben több mint 200 millió új játékos találkozott az Xbox játékaival és szolgáltatásaival, ez azonban nem jelent meg a bevételekben.
"A közönségünk növekedett, az üzletünk azonban nem nőtt vele együtt" - mondta és szerinte ezt a különbséget a játékosok számára valóban fontos területekre irányított befektetésekkel kell megszüntetni.
Az új stratégia négy, angolul C betűvel kezdődő pillérre épül. A Core az Xbox-platform megerősítését jelenti, elsősorban a konzolra támaszkodva; a Content a sikeres játékok globális franchise-zá bővítését célozza; a Creation a Minecraftot alakítaná a világ vezető alkotói platformjává; a Connection pedig a népszerű univerzumokat terjesztené ki a játékokon kívüli területekre.
A konzol előretolása látványos - és üdítő - irányváltás a korábbi "minden képernyő Xbox" stratégiához képest. Sharma szerint továbbra is a hardver termeli a részleg bevételének többségét, és ez képezi a rajongói közösség alapját. A Microsoft közben Project Helix kódnéven fejleszti következő konzolját, amely a tervek szerint az Xbox és a Windows világát egyesítené, bár a memóriahiány nyilván ebbe is beleszól majd egy kicsit. Vagy nagyon.
A tartalmi stratégia a legerősebb sorozatokra és a legígéretesebb új ötletekre összpontosítaná a fejlesztési forrásokat. Sharma szerint az Xboxnak már három olyan franchise-a van, ami egyenként legalább egymilliárd dollár éves bevételt termel, de ezeket nem nevezte meg.
Az egyik jó eséllyel a Minecraft, ami a korábbinál is nagyobb befektetést kap, miközben a vállalat filmekkel, sorozatokkal, termékekkel, rendezvényekkel és szponzorációkkal is bővítené legismertebb világait.
A Microsoft jelenleg mintegy tizenkét filmes és televíziós projekten dolgozik. Ezek között szerepel a Paramount 2028-ra tervezett Call of Duty-filmje, a Netflix élő szereplős Gears of War-adaptációja és animációs sorozata, egy új Minecraft-film, a Fallout harmadik évada, valamint egy Sea of Thieves-mozi is.
Ez az átalakítás viszont komoly árat követel a dolgozóktól. A Microsoft júliusban 1600 Xbox-alkalmazottat bocsátott el, a következő egy évben pedig ugyanennyi további munkahely megszüntetését tervezi. A részleg több stúdiójától is megvált, miközben a megmaradó csapatokat a legerősebb franchise-ok köré szervezi át. Az Xbox történetének egyik legnagyobb leépítéséről és az érintett stúdiókról korábban részletesen beszámoltunk.
Az első cél, hogy az Xbox legkésőbb 2027. június 30-ig ismét növelje játékosainak számát és bevételét. A 2028-as és 2029-es pénzügyi évben már érzékelhető bevételgyorsulást vár, 2030-ra pedig tartós, kétszámjegyű játékos- és aktivitásnövekedést, valamint iparági szinten vezető nyereségességet szeretne elérni.
Nagyon kíváncsian várjuk, hogy az Xbox újra tudja-e szervezni magát az iparág elég szomorúnak tűnő jövőjében, de úgy látszik, hogy legalább tervek már vannak.