A Wolverine határozottan nem lett az az osztatlan siker, amit az Insomniactól vártunk volna, különösen annak fényében, hogy sokak számára kifejezetten sértő volt, hogy a játék mennyire butának kezelte a felhasználókat. A rendkívül lineáris élmény ellenére ugyanis számtalan UI-elem mutatja, hogy merre kell mennünk, amelyekre rátesznek még egy lapáttal a különböző jelzők, Rozsomák sajátos szaglása és miegymás.
Ennek fényében különösen jól időzített a Warlock: Dungeons & Dragons menedzsere, Dominic Guay, aki az amerikai IGN számára nyilatkozva elárulta, hogy a játékuk egyáltalán nem fogja fogni a kezünket, sőt.
Elmondása szerint egy iránytűn kívül semmi más tájékozódási segítséget nem fogunk kapni, de még azt is kikapcsolhatjuk, ha úgy tartja kedvünk. Azt is elárulta, hogy ez abszolút tudatos döntés volt a részükről, ugyanis azt szerették volna, ha a játékosok interakcióba lépnek a körülöttük lévő világgal, ahelyett, hogy egy jelzőt követnek.
A fejlesztésért felelős Invoke Studios korábban már próbálkozott a vezetett megoldással, de az ahhoz vezet, hogy a játékosok eszetlenül követték a fejlesztők által elhelyezett jelölőket, nem törődve mással. A felfedezés öröme így teljesen a kukában végezte, amit a Warlock esetében teljes mértékben szeretnének elkerülni.
Ezt tovább erősíti, hogy a Warlockban a szokványos küldetések helyett, úgynevezett rejtélyek szerepelnek, amelyeket a játékosnak különböző nyomokból kell összerakni. Ezeket számos módon meg lehet oldani, lényegében egy kisebb immersive-sim vonalat adva a receptúrához.
Az odaszúrás abszolút tudatos volt, ugyanis a Wolverine pontosan a fentebb említett indokok miatt épp olyan negatív visszhangnak örvend, amire az Insomniac is kénytelen volt válaszolni a napokban.
A Warlock: Dungeons & Dragons megjelenése valamikor jövőre esedékes.

