Alig jelent meg a Marvel's Wolverine, az Insomniac Games máris jelezte, hogy figyeli a játékosok visszajelzéseit, és ezek alapján tovább finomítaná a játékélményt. A stúdió a szeptember 15-i premier alkalmából közzétett üzenetében azt írta, aktívan kapcsolatban áll a közösséggel, és gyűjti a visszajelzéseket, hogy ezekből kiindulva javítson a játékon.
Egyelőre nem derült ki, pontosan milyen változtatások készülnek. Az Insomniac nem jelentett be konkrét frissítést, új funkciókat vagy megjelenési dátumot sem, így azt sem lehet tudni, mennyire komoly átalakításokról van szó. A játék több kritikájában felmerült a harcrendszer ismétlődése, a túlságosan kötött pályaszerkezet, valamint Logan szaglását jelző vizuális útmutató is, amely különösen sok vitát váltott ki.
Utóbbira ráadásul James Stevenson, az Insomniac közösségi és marketingigazgatója is utalhatott. A megjelenés napján azt írta, hogy a csapat az elmúlt napokban "100 százalékban figyelt" a visszajelzésekre, és már keményen dolgozik rajtuk. Tréfásan hozzátette, hogy ez magyarázza a stúdió "konyhájából" áradó szagot, amit többen a játék sokat kritizált szagcsíkjára tett célzásként értelmeztek. Stevenson azonban konkrétan nem erősítette meg, hogy ezt a funkciót módosítják.
A Marvel's Wolverine szeptember 15-én jelent meg PlayStation 5-re. Az Insomniac már a rajt előtt is több akadálymentesítési és játékélményt módosító beállítást épített a játékba, köztük különböző nehézségi opciókat, navigációs segítséget, a harc sebességének változtatását és a brutalitás testreszabását is.
