Amikor arról hallunk, hogy a több száz millió dolláros játékoknak milyen nehezen térül meg a költségvetése, azért elgondolkodunk azon, hogy tulajdonképpen miért is csinálja ezt magával sok fejlesztő. A legnagyobb sikersztorikat ugyanis nem hatalmas büdzsék, hanem a kreativitás és a szenvedély hozza, csakúgy, mint a The Blood of Dawnwalker esetében.
A Rebel Wolves alkotása ugyanis mindössze 40 millió dollárt vett igénybe, ami az AAA-piacon játékpénznek számít manapság. Ezen adat ismeretében a The Blood of Dawnwalker inkább tekinthető egy AA-kategóriás projektnek, viszont csak költségvetési szempontból, a minőségét tekintve semmiképp.
A fejlesztők maximálisan kihoztak minden tőlük telhetőt a rendelkezésre álló összegből, és ez látszik is a játékon, ami simán felveszi a versenyt a piacon található, jelenleg igen szegényes nyílt világú RPG-kkel szemben. Hála az alacsony költségvetésnek, a játék valószínűleg profitábilis is lett, tekintve, hogy már a megjelenést követően sikerült pillanatok alatt eladni egymillió példányt belőle.
Rebel Wolves csapata viszont nemcsak a lábát lógatja, ugyanis már javában zajlanak a második rész előkészületei, aminek hála a csapat létszáma is jelentősen megnőtt. A 2024-ben még csak 90 főt számláló stúdió jelenleg 160 embert alkalmaz, ami a játék dizájnere, Konrad Tomaszkiewicz szerint bőségesen elég arra, hogy a csapat elkészítse a folytatást.
Összehasonlításképpen, az év másik hatalmas sikere, a 007: First Light 200 millió dolláros költségvetéssel készült, hasonlóan a bukdácsoló Marathonhoz.
Forrás: Bloomberg