Komoly számok röpködnek az IO Interactive legújabb játéka, a 007 First Light című James Bond adaptáció költségvetése kapcsán. Egy dán közszolgálati jelentés szerint a fejlesztés több mint 200 millió dollárt emésztett fel, és mintegy hét évig tartott, mire a projekt eljutott a megjelenésig. A beszámoló alapján a játék büdzséje körülbelül 1,3 milliárd dán korona volt, ami átszámítva valamivel több mint 202 millió dollárnak (kb. 61,58 milliárd forintnak) felel meg. Ebből az összegből nagyjából ki is jön 200 db. az Aston Martin vadonatúj sportkocsijából, a játékban is szereplő, egymillió dolláros listaárú Valhallából. A dán TV2 szerint ezzel a 007 First Light a valaha készült legdrágább szórakoztatóipari produkcióvá vált az ország történetében.
Az IO Interactive egyelőre nem kommentálta hivatalosan a kiszivárgott költségvetési adatokat, de ha a számok pontosak, akkor a játék a nagy költségvetésű AAA címek elitligájába tartozik. Összehasonlításként a Bungie Marathonja például szintén 250 millió dollár feletti összegbe került, míg a Concord fejlesztése is nagyjából 200 millió dollárost emésztett fel.
A játékiparban ugyanakkor nem ritkák az ennél is magasabb összegek sem. Egy korábbi jogi dokumentum például arra utalt, hogy a Call of Duty: Black Ops Cold War teljes életciklusára vetítve mintegy 700 millió dollárjába került az Activisionnek. A csúcsot pedig sok elemző szerint a készülő GTA 6 jelentheti, amelynek fejlesztési költségei akár az 1-1,5 milliárd dolláros tartományt is elérhetik. Ezt egyébként jó eséllyel túl fogja szárnyalni az a Star Citizen, amelyiknek az elkészültével a legfanatikusabb rajongókon kívül már senki sem számol komolyan.
A hollywoodi blockbusterfilmek költségvetésével vetekedő összeg sem feltétlenül garancia a sikerre, gondoljuk csak a már említett Concord bukására, ám a jelek szerint a 007 First Lightot nem fenyegeti ez a veszély. A játék néhány napja jelent meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re, és a kezdeti fogadtatása kifejezetten erősnek mutatkozott. A kiadó beszámolója szerint már az első 24 órában 1,5 millió példányban kelt el, amivel az IO Interactive történetének leggyorsabban fogyó címe lett, ráverve a Hitman-szériára és a Kane & Lynch-játékokra.
Az eladásokból körülbelül félmillió példány a Steamről érkezett, ami nagyjából 25 millió dolláros bevételt jelentett már a rajt utáni első napokban. A játék sikerét tovább erősítheti, hogy a Switch 2-es verzió is készül, amely várhatóan a nyár folyamán jelenik meg.
