Már a The Blood of Dawnwalker megjelenése előtt elárulta az egykori CD Projekt-veteránok által alapított Rebel Wolves hogy a vámpíros akció-szerepjátékot egy franchise alapkövének szánja. Az pedig csak később vált egyértelművé, hogy e tekintetben az Assassin's Creed széria szolgál mintaként számára, vagyis különböző korszakokba és helyszínekre látogatnának el a későbbi epizódok, egyvalami azonban végig megmaradna: a főszereplő Coen (magyaros átírásban Koen) lesz mindegyik részben.
De nem feltétlenül ez lesz a sorsa a játék talán legjellegzetesebb vonásának számító időmechanikának, vagyis hogy a küldetések teljesítése mind-mind abból 30 napos és 30 éjszakás időkeretből vesz el, amennyi alatt a játékos még megmentheti a családját a vámpírúr Brencis fogságából. Emiatt a megoldás miatt a nappal fegyverforgató képességeire és boszorkánymágiára támaszkodó, éjszaka pedig vérszívóként vadászó játékosnak kétszer is meg kell gondolnia, hogy mit pipál ki a küldetésnaplójában sorakozó feladatok közül. Jómagam kimondottan élvezem, hogy a döntéseknek így nagyobb súlya van, de megértem azokat a játékostársaimat is, akiket frusztrál, hogy egyetlen végigjátszás során nem fedezhetnek fel minden titkot, amit Sangora völgye tartogat számukra.
Nekik lehet jó hír, hogy a fejlesztők nem ragaszkodnak foggal-körömmel a mechanika továbbviteléhez. Konrad Tomaszkiewicz rendező a Eurogamernek adott interjúban arról beszélt, hogy az időmechanika jövőbeli játékokban is csak akkor kapna szerepet, ha illeszkedik az adott történethez.
"Ha lesznek olyan történetrészek, vagy akár az egész sztori olyan, amelyhez passzol, akkor használni fogjuk. Ha nem illik hozzá, nem fogjuk erőltetni"
- magyarázta.
A rendszerrel tehát továbbra is kísérleteznének, elsősorban azért, hogy bizonyos eseményeket sürgetőbbre vegyenek, de nem feltétlenül ugyanazt a formulát alkalmaznák minden epizódban. A rendező elismerte, hogy már a megjelenés előtt számítottak panaszokra, és valószínűleg őket sem lepte meg, hogy a legnépszerűbb mod épp az időkorláton hivatott lazítani.
Tomaszkiewicz szerint amúgy a The Blood of Dawnwalker tartalmának nagyjából 80 százaléka teljesíthető az időmechanika figyelembevételével, és szerinte az sem reális elvárás, hogy egyetlen végigjátszás során mindent lássunk. A The Witcher 3 esetében sincs például erre lehetőség a küldetések során meghozható döntések és azok következményei miatt.
Forrás: Eurogamer