A Rockstar Games szeptemberben frissítette a modokra vonatkozó hivatalos irányelveit, az új szabályok pedig meglehetősen szűkre szabják, milyen átalakításokat tart elfogadhatónak a kiadó. A változás különösen a közelgő GTA 6 miatt érdekes, még akkor is, ha a szabályzat nem kizárólag erre a játékra, hanem általánosan a Rockstar címeire vonatkozik. Az egyik legfontosabb pont szerint a modderek nem bővíthetik és nem módosíthatják a Rockstar hivatalos történeteit, cselekményét, küldetéseit, karaktereit vagy a kialakított kánon más elemeit. Ez papíron rengeteg olyan történetközpontú modot kizárhat, amelyek új küldetéseket írnak a meglévő szereplőknek, alternatív sztorit készítenek vagy más irányba viszik tovább az eredeti játék eseményeit.
Szintén tiltott lenne különböző Rockstar-játékok tartalmainak összekeverése. A szabályzat kifejezetten kimondja, hogy nem lehet egyik játék térképeit, helyszíneit, karaktereit, történeteit vagy más elemeit egy másik Rockstar-címbe átültetni. Ez az olyan nagyobb konverziós projekteknek is keresztbe tehet, amelyek több játék tartalmait egyetlen módosításban próbálnák összehozni.
A többjátékos módosításokat még szigorúbban kezeli a Rockstar. Ezek alapvetően csak a cég hivatalosan licencelt Creator Platformján, vagy külön engedéllyel működhetnek. A Creator Platform License Agreement szerint ide tartozik többek között a FiveM és a RedM, amelyekkel egyedi szerverek és módosított játékmódok hozhatók létre, de ezek használatára külön licencfeltételek vonatkoznak.
A pénzkereseti lehetőségeket sem engedi szabadjára a cég. A modok és egyedi szerverek monetizálása csak a Rockstar által jóváhagyott csatornákon történhet, a licenc pedig többek között tiltja a valódi pénzzel működő szerencsejátékokat, a kriptovalutákat és NFT-ket, valamint a Rockstar által létrehozott virtuális tárgyak pénzért történő továbbértékesítését. A vállalat azt is fenntartja magának, hogy később további monetizációs módszereket tilthasson meg. Az új szabályok azért kelthetnek feltűnést, mert a GTA 5 PC-s változata körül az elmúlt több mint egy évtizedben hatalmas modderközösség alakult ki, amely az egyszerű grafikai módosításoktól egészen új küldetésekig és szerepjátékos szerverekig rengeteg tartalmat készített. Egyelőre nem világos, hogy a Rockstar mennyire szigorúan akarja érvényesíteni az új irányelveket a már meglévő modokkal szemben.
A Grand Theft Auto VI november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X-re. PC-s változatot a Rockstar továbbra sem jelentett be, így a GTA 6 klasszikus értelemben vett modderek számára egyelőre még nem is lesz elérhető, a mostani szabályzat viszont már előre jelzi, milyen keretek között képzeli el a vállalat a későbbi közösségi módosításokat.