A Lucasfilm hivatalosan is megerősítette, hogy többé nemcsak a bejáratott, AAA-s stúdiók használhatják majd a Star Wars IP-t, hanem a kisebb, indie csapatok is. A Lucasfilm videojátékos részlegének vezetője, Douglas Reilly a The Game Businessnek nyilatkozva úgy fogalmazott, hogy a nagyszerű élményeknek nem feltétele egy gigantikus fejlesztőcsapat, a jövőben pedig a Lucasfilm nyitottabb lesz az indie-szférában dolgozó tehetségek felé.
Reilly úgy fogalmazott, hogy szerinte szükségtelen kockázatot jelent olyan csapatoknak adni a Star Wars IP-t, amelyek nagy stúdiók szárnyai alatt működnek, viszont tapasztalatlanok, esetenként akár kifejezetten közepes címekről ismertek.
A Star Wars az utóbbi időben egyébként fantasztikus játékokhoz volt köthető, legyen szó a Galactic Racer kaotikus, Burnoutot idéző játékmenetéről vagy az XCOM-rajongókat megszólító Zero Companyról. Igaz, ezek közül csak az előbbi esik bele az indie-kategóriába, míg az utóbbi fejlesztéséért az EA csapatai feleltek. Meglepő módon a kiadó Star Wars-játékai továbbra is elég magas minőséget képviselnek, még úgy is, ha beleszámítjuk a Battlefront 2 okozta lootbox-fiaskót.
A jövőben tehát számítani lehet kisebb csapatok által készített élményekre, amelyek nem mennyiségben, hanem minőségben hozzák majd azt a szintet, amelyet Reilly és a Lucasfilm egésze elvár egy Star Wars-címkével ellátott játéktól. Jelenleg két olyan alkotás fejlesztéséről tudunk, amelyek állítólag jó ütemben zajlanak. Az egyik az EA-féle Jedi-trilógia záróepizódja, míg a másik a Star Wars: Fate of the Old Republic, amelyet nemrég jelentettek be.
Ezenkívül hosszú ideje készül már a Star Wars: Eclipse, illetve a Knights of the Old Republic teljes körű remake-je, amely a Saber gondozásában formálódik. A jövőben tehát bőven el leszünk látva galaktikus kalandokkal, még akkor is, ha néha egy-egy ilyen próbálkozás végül kaszát kap. Mindenesetre jó látni, hogy a Lucasfilm is inkább a minőségre, mintsem a mennyiségre szeretne koncentrálni, ami eddig úgy tűnik, beválik.
Forrás: Insider Gaming
