Hirdetés

A Fate of the Old Republic nem óriási, hanem egyszerűen csak jó játék szeretne lenni

|

Rendkívül őszinte és biztató hírek érkeztek az egyik legizgalmasabb videójátékos projektről a messzi-messzi galaxisból.

Hirdetés

A tavalyi The Game Awards egyik, hanem A legizgalmasabb bejelentése a Fate of the Old Republic volt, mely gyakorlatilag a KoTOR szellemi örököseként funkcionál. A projekten ráadásul az eredeti játék rendezője és a Mass Effect-trilógia atyja, Casey Hudson dolgozik, számos más olyan BioWare veteránnal, akik a szebb napokat látott stúdió fénykorában dolgoztak ott.

Az Arcanaut viszont, akármekkora nevek is legyen a stábban, egy új stúdió, a munkához pedig finanszírozásra is szükség van, ahonnan pedig ez megérkezett, az egészen ígéretesnek tűnik. Simon Zhu 13 évig kínai NetEase-nél dolgozott, egészen addig, míg a vállalat 2024-ben vissza nem vágta videójátékos költését. Zhu a vállalatnál töltött ideje alatt meghonosította Kínában a Minecraftot, illetve olyan projekteket is támogatott, mint a Thatgamecompany által fejlesztett Journey és Sky, melyek egészen elképesztő és gyönyörű indie alkotások a játékipar művészibb szegletéből.

Hirdetés

Zhu most a Bloombergnek adott interjút, melyben elárulta, eddig kb. 40 millió dollárt sikerült összekalapolnia és úton van további 60, amivel létrehozott egy GreaterThan Group nevű befektetői csoportot. Állítása szerint a célja az, hogy abba az üres térbe vonuljon be ezzel a pénzzel, amit az AI-ba fektető techcégek hagytak maguk mögött, és be szeretné bizonyítani azt, hogy emberek által és embereknek készített, minőségi szórakoztató tartalmakkal igenis lehet profitot realizálni.

"Lehetnek elégedett játékosaidat, miközben egyszerre kereskedelmi sikert érsz el és művészeti teljesítményt is nyújtasz. Nem kell kompromisszumot kötni, vagy az egyiket a másik rovására feláldozni. Adjunk lehetőséget a legjobb alkotóknak, hogy álmaik projektjén dolgozhassanak. Így mindenki nyer."

- fejtette ki álláspontját.

Casey Hudson és a BioWare veteránjaiból álló csapata így egy tökéletes párosítás lehet, hiszen az Arcanaut esetében is pontosan ezek a szempontok az elsődlegesen. Legalábbis Hudson elmondása szerint. A rendező kifejtette, a célja az, hogy egy kompakt és teljes élményt nyújtson, amiben nem kell 20 óra ahhoz, hogy az Act 1 végére érj. A játékidő kulcsát elsősorban az újrajátszhatóságban, a különböző történeti utak felfedezésének lehetőségében rejlik, egyetlen végigjátszást viszont szeretne földhözragadtabb időkeretben megvalósítani.

Hudson azt is elárulta, jobban tud kisebb csapatokkal dolgozni, mi több, a BioWare esetében a végére már kissé akadályozta is a munkát az, hogy túl sokan voltak. A csapat magján túl külsősök is be fognak segíteni, de alapvetően egy kis létszámú team dolgozik a Fate of the Old Republicon.

A mesterséges intelligenciával kapcsolatos hozzáállásában is egyezik a befektető és a rendező gondolatisága, Hudson szerint ugyanis ő még nem látta az AI olyan irányú felhasználását, amit ő jó szívvel be tudna építeni egy projektjébe.

"Kreatív szempontból lelketlennek tartom az AI-t. Nem tudom elképzelni, a folyamat mely részében lehetne ténylegesen hasznos. Egyáltalán nem nyűgöz le."

A nagymúltú fejlesztő végül ismét megerősítette, hogy nem szeretne az élete hátralévő részében ezzel a projekttel foglalkozni. A kis csapat és a játék realisztikus, ténylegesen a lényegre fókuszáló mérete mellett úgy gondolja, négy évnél többre nem lesz szükség ahhoz, hogy elkészüljön, mi több, állítása szerint soha egyetlen játékát sem volt ennél több idő elkészíteni.

Úgy tűnik hát, hogy a Fate of the Old Republic esetében egy nagyon erős művészeti vízió találkozik egy olyan befektetői akarattal, mely kifejezetten azt szeretné, hogy művészek művészetet csináljanak, a minőség (no meg ez esetben azért lássuk be, a brand is) pedig majd eladja magát. Én személy szerint nagyon bízom abban, hogy ez tényleg így lesz, amennyiben pedig igen, akkor minden esély megvan arra, hogy a valaha volt egyik legjobb Star Wars játékot kapjuk meg. Ez a kijelentés pedig azért is különösen izgi, mert több játék is pályázik erre a megnevezésre: a Respawn gondozásában a BitReactornál készülő Zero Company is egészen elképesztő koncepcióval dolgozik, miközben a Jedi játékszéria harmadik részét is főzik már egy ideje.

Eljön hát a Star Wars videójátékok új aranykora? Hamarabb, mint később kiderül.

Olvasd telefonon csak a legfontosabb híreket!

Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)