Hirdetés

A Halo egyik alkotója szerint átkozottul ronda lett a remake ikonikus gyűrűje

|

Marcus Lehto szerint a Campaign Evolved látványvilága elvesztette az eredeti misztikumát.

Hirdetés

Hiába fogadták alapvetően jól a Halo: Campaign Evolved modernizált változatát, az eredeti Halo: Combat Evolved egyik legfontosabb alkotója egyáltalán nincs kibékülve minden változtatással. Marcus Lehto, az első Halo művészeti igazgatója és Master Chief külsejének egyik megalkotója szerint a Halo Studios különösen a Forerunner-technológia látványvilágával ment rossz irányba. Lehto problémája nem az, hogy a remake modernebb vagy részletesebb lett. Szerinte az eredeti játék Forerunner-építményeit tudatosan úgy tervezték meg, hogy egyszerre legyenek monumentálisak, ősi eredetűek és nyugtalanítóak. Bár ezek a szerkezetek fémből készültek, nem vadonatúj technológiának kellett látszaniuk, hanem olyan építményeknek, amelyek már több százezer éve állnak, és magukon viselik ennek az elképesztően hosszú múltnak a nyomait.

A Campaign Evolved szerinte ehelyett túl tisztára és csillogóra vette a figurát. Lehto úgy látja, az új Forerunner-környezet sokszor olyan, mintha csak néhány éve építették volna, ezzel pedig eltűnik az a titokzatosság, amely az eredeti Halo hangulatának fontos része volt. Azt ugyan elismerte, hogy a Bungie 2000 környékén maga sem rendelkezett teljesen egységes elképzeléssel a Forerunnerek vizuális világáról, de szerinte a Halo Studios most túlságosan messz ment az ellenkező irányba.

A legjobban a játék főmenüjében látható Halo-gyűrű bosszantja. Lehto szerint ez az egyik első kép, amellyel minden játékos találkozik, ezért különösen fontos lenne, hogy azonnal érzékeltesse a gyűrű méretét és rejtélyességét. Ehhez képest úgy fogalmazott, hogy az új változat egy "csillogó új játéknak" tűnik, nincs megfelelő méretérzete vagy misztikuma, és szerinte egyszerűen "átkozottul ronda".

Még a háttér megváltoztatásába is belekötött. Lehto felidézte, hogy a Halo: Combat Evolved gyűrűje a történet szerint a Tejútrendszer külső peremvidékén található, ezért az eredeti főmenü sötét, viszonylag üres háttere sem véletlenül nézett ki úgy, ahogy. Szerinte az új változat látványosabb háttere ezt a térbeli elszigeteltséget is kevésbé érzékelteti.

Hirdetés

Lehto kritikája azért is érdekes, mert korábban egyáltalán nem ellenezte a remake-et. A mostani megszólalása sem arról szól, hogy minden változtatást rossznak tartana: több modernizálást, köztük a mozgás, a fények és egyes filmes jelenetek átdolgozását is pozitívan fogadta. Kifejezetten azt kifogásolja, hogy a látvány bizonyos pontokon szerinte már nem ugyanazt az érzést közvetíti, amelyet az eredeti alkotók el akartak érni. A Halo: Campaign Evolved a 2001-es Halo: Combat Evolved kampányának teljesen újraépített változata. A Halo Studios Unreal Engine 5-tel dolgozta át az eredeti történetet, modernebb látványt és irányítást, kibővített fegyverarzenált, valamint három teljesen új küldetést is hozzáadva. A kooperatív mód akár négy játékost támogat online, konzolokon pedig a kétfős osztott képernyős játék is visszatért.

A remake július 28-án jelent meg Xbox Series X|S-re, PlayStation 5-re és PC-re, így ez lett az első Halo-játék, amely PlayStation konzolon is elérhetővé vált.

Lehto véleménye pedig jól példázza, milyen nehéz hozzányúlni egy negyedszázados játékhoz, amelynek nemcsak a története és játékmenete, hanem még a főmenü háttere is erősen beégett a rajongók emlékezetébe. A nagyobb felbontás, a részletesebb modellek és a modernebb fények önmagukban nem feltétlenül őrzik meg azt a hangulatot, amely miatt az eredeti működött. Lehto számára pedig a Halo esetében éppen ez a monumentális, baljós és megfejthetetlen érzés volt az egyik legfontosabb összetevő.

Halo: Campaign Evolved
Kívülről nézve friss és üde, de amint elkezdünk játszani vele, hamar nyilvánvalóvá válik, hogy nem tagadhatja le a korát.
Ami tetszett
  • a Halo sosem nézett még ki ilyen jól
  • a harc élménye 25 év után is odakarmol
  • az új tartalom organikusan illeszkedik az eredetibe
  • sokat dob az újrajátszhatóságon az Operation: Meteorite minikampány, a Skull-rendszer, a Campaign Remix, de főleg a kooperatív mód
Ami nem tetszett
  • szinte teljes egészében változatlan pályadizájn, túlnyújtott és ismétlődő szakaszokkal
  • akadozás tapasztalható az átvezetőkben
  • fájó pont a kompetitív multiplayer hiánya
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)