A Crimson Desert nemcsak jól rajtolt, hanem látványosan át is rajzolta a Pearl Abyss pénzügyi eredményeit. A koreai fejlesztő és kiadó friss negyedéves jelentése szerint a március 19-én megjelent nyílt világú fantasy akció-RPG-ből már 5 millió példány fogyott, és a játék csak a március végéig tartó első negyedévben 266,5 milliárd vont, vagyis nagyjából 179 millió dollár bevételt termelt. Ez azért különösen erős adat, mert a negyedéves számok mindössze a megjelenés utáni első nagyjából két hetet fedik le. A Pearl Abyss teljes első negyedéves bevétele 328,5 milliárd vonra nőtt, az üzemi profit pedig 212,1 milliárd von lett, ami hatalmas ugrás az előző időszakhoz képest. A Crimson Desert tehát nem egyszerűen sikeres premier lett, hanem gyakorlatilag rekordnegyedévet hozott a cégnek. A beszámolók szerint a játék bevételeinek nagy része külföldről érkezett, különösen Észak-Amerikából és Európából, a PC-s és konzolos eladások megoszlása pedig nagyjából fele-fele arányban alakult.
Ez utóbbi azért fontos, mert a Crimson Desert eredetileg sokáig inkább a Black Desert Online öröksége felől volt érdekes, végül viszont önálló, egyjátékos, nagy költségvetésű open world akció-RPG-ként talált nagyon széles közönséget. A számok alapján a Pearl Abyssnek sikerült áttörnie azon a piacon is, ahol a műfajt olyan nevek uralják, mint a The Witcher 3, a Skyrim vagy az Elden Ring. A játék ráadásul nemcsak Ázsiában működött, hanem kifejezetten nyugati siker lett, ami a koreai stúdió számára különösen nagy fegyvertény.
A cég már azt is jelezte, hogy nem akarja ennyiben hagyni a játékot. A pénzügyi jelentésben a Pearl Abyss arról írt, hogy folyamatos frissítésekkel szeretné növelni a játékosok elégedettségét és az új eladásokat, emellett a platformos terjeszkedésen is dolgozik. A legfontosabb mondat viszont az, hogy a Crimson Desert "következő szintre emelésének" több módját is vizsgálják, köztük a DLC-t is, a konkrét tervekről pedig akkor beszélnek majd, ha azok már végleges formát kaptak.A DLC emlegetése nem meglepő, mert a Crimson Desert a megjelenés óta szinte hetente kap komolyabb javításokat és tartalmi bővítéseket. A Pearl Abyss nemcsak technikai hibákat foltozott, hanem a játékélményt is folyamatosan alakította a visszajelzések alapján. Nemrég például különleges hátasok, felszerelésből visszanyerhető fejlesztési alapanyagok és több kényelmi funkció is érkezett, ami jól mutatja, hogy a stúdió nem egyszeri premierként kezeli a játékot.
A rajongók már most találgatják, merre bővülhet tovább a világ. Többen olyan, jelenleg elérhetetlen területeket találtak a pályán kívül, amelyek későbbi tartalmakra utalhatnak, köztük egy Sunbaked Peaks nevű régiót is. Ebből persze még nem következik biztosan, hogy pont oda vezet majd az első nagy történeti kiegészítő, de a játék mérete, felépítése és sikere alapján teljesen logikus lenne, ha a Pearl Abyss nem csak kisebb frissítésekben gondolkodna.
A Crimson Desert így most a 2026-os év egyik legfontosabb új IP-jévé vált. A Pearl Abyss hosszú fejlesztési idő után vállalt nagyot azzal, hogy a Black Desert Online mellé egy teljes értékű, egyjátékos open world akció-RPG-t épített, és a kockázat egyelőre nagyon kifizetődőnek tűnik. Az 5 milliós eladás, a közel 180 millió dolláros korai bevétel és a DLC-tervek együtt azt üzenik, hogy a Crimson Desert nem egyszeri siker, hanem egy olyan új sorozat alapja lehet, amelyre a stúdió hosszú távon is építeni akar.
