A Blizzard kiadta a Diablo IV 3.0.3-as frissítésének leírását, és bár most nem valamikomolyabb balanszolásról vagy nagy rendszerátalakításról van szó, a javítás így is fontos lesz azoknak, akik a Lord of Hatred kampánya után már az endgame-et darálják. A május 26-án élesedő patch elsősorban hibákat orvoosol, köztük több olyan War Plans-problémát, amelyet a játékosok elég gyorsan átalakítottak nagyon hatékony farmolási módszerré. A legfontosabb ezek közül az a hiba, amely bizonyos War Plan-választásokkal végtelen goblinspawnokat tett lehetővé.
A trükk lényege a Gauntlet node körül forgott, amely egy shrine hatása alatt legyőzött ellenfeleket képes újra előhívni, amikor a hatás lejár. Ezt kombinálták a Gelatinous Syrus nevű, "osztódó" loot goblinnal, amely több kisebb goblinra szakad, így a rendszer rövid idő alatt teljesen elszabadulhatott. A legdurvább esetekben annyi goblin és annyi zsákmány jelent meg egyszerre, hogy a játék már nem is tudta normálisan kezelni a földre hulló tárgyakat, vagyis a módszer végül részben saját magát is szabotálta.
Nem ez az egyetlen War Plans-exploit, amelyet a Blizzard most véglegesen lezár. A 3.0.3-as patch javítja azt a hibát is, amely miatt bizonyos Nightmare Dungeon War Plan-kombinációkkal végtelenszer újra lehetett idézni az Amalgam of Rage főellenfelet. Emellett a Duriel's Invasion War Plan is javítást kap, mert ha a Blood Maident Duriel váltotta fel, a győzelem után nem járt a megfelelő Grim Favors jutalom. Ezek apró részleteknek tűnhetnek, de egy Diablo-játéknál minden ilyen hiba pillanatok alatt farmolási útvonallá válik, a War Plans pedig pont azért érzékeny rendszer, mert az endgame újramixelésére épül.
A frissítés persze nem csak a túlságosan jól fizető kiskapukat zárja be. A Blizzard több küldetéshez kapcsolódó bakit is javít, köztük a Lord of Hatred történeti szálában előforduló hibákat. A Death küldetésben például eltűnhetett egy híd, a The Initiate során pedig rossz időben használt interakcióval meg lehetett akasztani a továbbhaladást. Javítják azt is, hogy a Fortune's Fool jelölői eltűnhettek teleportálás után, a Vessel of Hatredhez tartozó Scales of History mellékküldetés pedig eddig olyan Elixirt kért, amelyet a nagy fejlődési rendszerátalakítás után már kivettek a játékból. A patch után ezt a feladatot is be lehet majd fejezni.
A jutalmak és tárgyak terén is több bosszantó hiba kap javítást. A magasabb Torment-szinteken az Obol-zsákok kevesebbet adtak a tervezettnél, Varshan ládái nem a megfelelő egyedi tárgyakat dobták, Belial's Lair of Runes pedig Torment 6 alatt rosszul kezelte a rúnaesélyeket. A Blizzard emellett javítja azt is, hogy egyes unique tárgyak a szándékoltnál ritkábban vagy egyáltalán nem estek a hozzájuk rendelt bossoktól, illetve egy Hardcore-karaktereknél előforduló hibát, amely miatt Mythic Unique Cache megnyitásakor elmaradhatott a tárgy kipottyanása.
A kasztokat érintő változások most inkább hibajavítások, nem nerfek vagy buffok. A varázslónál például javítják, hogy az Oculus nem adta meg megfelelően a sebzés- és töltési idő bónuszát a következő varázslatra, a Meteor Enchantment többször is aktiválhatott Overpower-hatásokat egyetlen elsütésnél, a Ball Lightning robbanásai pedig nem skálázódtak helyesen a sebzésfejlesztésekkel. A Rogue, a Necromancer és a Barbarian is kap kisebb javításokat, de a jegyzetek alapján a Blizzard most nem nyúlt bele látványosan az aktuális metában működő buildekbe.
A 3.0.3-as patch tehát nem az a frissítés, amely új irányba fordítja a Diablo IV-et, de az ilyen takarításokra nagy szükség van egy friss kiegészítő után. A War Plans jó ötletnek tűnik az endgame változatosabbá tételére, csak az ilyen rendszereknél mindig az történik, ami minden ARPG-ben: a játékosok hamarabb megtalálják a legdurvább kombinációkat, mint ahogy a fejlesztők kényelmesen hátradőlhetnének. Most a végtelen goblinoknak és a végtelen bossidézésnek vége, a Lord of Hatred pedig egy kicsit stabilabb állapotban mehet tovább.