Hirdetés

Eredetileg egészen más James Bond-játék készült: a 007 First Light egy csapat kalandja lett volna

|

Az első tervek szerint Patrick Gibson Bondja nem egyedül vitte volna a hátán a történetet.

Hirdetés

Bizonyára mindenki meg tudja már nevezni egy vagy akár több kedvencét is az év első hat és fél hónapjának a játékfelhozatalából. Számomra eddig a 007 First Light a favorit, pokolian élveztem az elsőtől az utolsóig az IO Interactive játékát, amely akár egészen más is lehetett volna. Ha azt mondom, hogy Szlovákia, akkor aki játszott vele, már kezdi is kapiskálni a lényeget, aki viszont későbbre tartogatja ezt az élményt, az jobban teszi, ha más olvasnivalót keres magának, mert innentől spoileresen folytatom.

Oké, szerintem adtam elég időt arra, hogy elnavigáljon innen, akit zavar, ha kivesézek pár részletet a sztoriból, úgyhogy nem szeretnék utólag emiatt panaszt hallani. Aki viszont maradt, annak talán hozzám hasonlóan feltűnt a végigjátszás során egy éles váltás a sztoriban és a játékmenetben, aminek az oka akkor még nem volt nyilvános.

Hirdetés

Az IO Interactive meglepőt húzott, amikor a játék elején James Bond mellé helyezett két másik 00-s ügynökjelöltet, Cressida Brightot és Lennox Monroe-t. A First Light gondosan építi fel a karaktereiket, érezhetően komoly szerepet szán nekik, még azt a szokatlan helyzetet is hitelesen adja el nekünk, hogy a későbbi 007-esnek lakótársai vannak. Éppen ezért furcsa, hogy milyen hirtelen tűnnek el a cselekményből. Most kiderült, hogy ennek nagyon is prózai oka van. A fejlesztők eredetileg egészen más irányba szerették volna vinni a történetet, amelyben Bond nem egyedüli főhősként, hanem egy ügynökből álló csapat tagjaként működött volna.

A Eurogamernek adott interjúban Michael Vogt vezető író elárulta, hogy a játék első felvonását szándékosan úgy építették fel, mintha egy csapatközpontú történet kezdődne. A kiképzési szakasz és a szlovákiai küldetés azt az érzetet kelti, hogy a különböző 00-s ügynökök együtt dolgoznak majd végig a kampány során. Ez azonban tudatos félrevezetésnek bizonyult. A küldetés tragédiába torkollik, van, aki meghal, van, aki súlyosan megsebesül. Bond ezek után az MI6 kiemelt ügynökévé válik, miközben a történet is új irányt vesz, és innentől kezdve elsősorban a mentorával, Greenwayjel dolgozik együtt.

Vogt szerint ugyanakkor ez nem mindig volt így. A legelső történetvázlatokban még komolyan fontolgatták, hogy valódi csapatjátékot készítenek, amelyben több ügynök közösen vesz részt a küldetésekben. Ez logikusnak is tűnt volna, hiszen egy frissen kiképzett ügynököt aligha küldenének egyedül terepre, különösen James Bond vakmerő természetét ismerve. A koncepciót végül azért vetették el, mert a fejlesztők szerint Bond karakterfejlődése sokkal erősebben működik a tragédián keresztül. A könnyed kalandból egyetlen pillanat alatt fordul élet-halál harcba, amikor a főhős rádöbben, milyen rövid is lehet egy 00-s ügynök pályafutása. Az elveszített társak és a túlélők bűntudata pedig olyan tapasztalatot jelent számára, amely meghatározza későbbi személyiségét.

A vezető író már nem emlékszik arra, hogy a fejlesztés melyik szakaszában született meg a korábbi koncepciót elvető döntés, de szerinte ez magyarázza, miért érződik úgy a játék első óráiban, mintha Cressida Bright és Lennox Monroe végig Bond állandó társai lennének. Ez ugyanis valóban szerepelt az eredeti elképzelések között, és csak később írták át a történetet, hogy nagyobb hangsúlyt kapjon James Bond személyes útja.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)