Még az IO Interactive legoptimistább becslése sem jelzett előre ilyen gyors ütemű fogyást, a dán stúdió új James Bond-játéka ugyanis az első 24 órájában 1,5 millió példányban fogyott, amiből az első hete végére 2,7 millió lett, mostanra pedig már átlépte a 3 milliós mérföldköve. Utóbbit Hakan Abrak vezérigazgató az amerikai IGN-nek adott interjújában erősítette meg. A nyár folyamán érkező Nintendo Switch 2-es változat pedig várhatóan újabb lendületet ad majd a játéknak.
Fontos, hogy nem csupán a vásárlók lelkesednek a fiatal James Bond első kalandjáért. A kritikai fogadtatás kimondottan pozitív, a Metacriticen jelenleg 88 pontos átlaggal áll, miközben számos szaklap minden idők egyik legjobb Bond-játékaként beszél róla, és magam is csak osztani tudom ezt a véleményt. Abrak elárulta, hogy a tesztek megjelenése előtt néhány perccel még arról beszélt a munkatársaknak, hogy nem a külső visszajelzések számítanak igazán, hanem az, hogyan éreznek a saját munkájukkal kapcsolatban. Amikor aztán sorra érkeztek a pozitív értékelések, annyira meghatódott, hogy elsírta magát. Mint mondta, a közel hét évnyi fejlesztés után rendkívül érzelmes pillanat volt látni, hogy a csapat munkája ilyen fogadtatásban részesül.
A következő nagy kérdés természetesen az, hogy pénzügyileg mennyire bizonyul sikeresnek a projekt. A dán sajtó 1,3 milliárd dán koronás, vagyis körülbelül 200 millió dolláros költségről beszélt, ez pedig az ország valaha készült legdrágább szórakoztatóipari produkciójává tenné a First Lightot. Abrak szerint azonban a szám félrevezető, mert nem kizárólag a fejlesztési költségeket tartalmazza. A teljes összegbe beletartoznak a marketingkiadások, a különféle juttatások és a teljesítményhez kötött bónuszok is, amelyeket a csapat a kitűzött célok elérése esetén kap meg. A vezérigazgató elismerte, hogy ez az IO Interactive eddigi legdrágább projektje, ugyanakkor hangsúlyozta, hogy maga a játék fejlesztése nem került 200 millió dollárba.
A stúdióvezető most már kifejezetten magabiztos a megtérülést illetően. Bár a James Bond-licenc miatt különböző jogdíj-megállapodások is befolyásolják a bevételeket, az eladások jóval a belső előrejelzések felett alakulnak. Az IOI emiatt biztosra veszi, hogy a játék végül nyereséget termel majd.
A játékosok elkötelezettségét erősítheti, hogy a stúdió komoly tartalmi támogatásra rendezkedett be, ami még csak most kezdődik. Az első évre tervezett tartalmi menetrend szempontból a Hitman World of Assassination trilógiánál bevált modellt követi. A cél, hogy Bond hosszú távon is releváns maradjon, és a játékosok folyamatosan új élményekkel találkozzanak.
Launch is just the beginning for 007 First Light.
— 007 First Light (@007GameIOI) June 6, 2026
Take a look at the content that is coming your way in year one.
Get now and #EarnTheNumberhttps://t.co/St9989ZtWx#007FirstLight pic.twitter.com/R0lTtmFaOh
Mindeközben már a folytatás lehetősége is napirendre került, hiszen a First Light története megágyaz a következő résznek. Amit már, ha valóban elkészül, nem az IO Interactive fog kiadni, hanem a James Bond-jogokat birtokló Amazon. Abrak kifejezetten pozitívan nyilatkozott az Amazonnal ápolt kapcsolatukról, és elmondta, hogy a két vállalat a jövőben közösen tájékoztatja majd a rajongókat a következő lépésekről. Az esetleges folytatás várhatóan kevesebb pénzből valósulhat meg, ugyanis a stúdió epizódról epizódra egyre stabilabb alapokra tud építkezni, ahogy a Hitman World of Assassination trilógia esetében. Míg az első rész nagyjából 78 millió dollárba került, a második rész már 48 millióból kijött, míg harmadik epizód mindössze 19 millió dolláros költségvetéssel valósult meg, miközben sokak szerint éppen az sikerült a legjobban.
Abrak szerint az IO Interactive filozófiája nem arról szól, hogy egy sikeres játék után automatikusan megduplázzák a költségvetést. Úgy véli, az igazi ambíció nem a pénz elégetésében rejlik, hanem abban, hogy a már felépített technológiai és kreatív alapokra építve egyre jobb élményeket hozzanak létre. Ugyanezt a szemléletet szeretnék a James Bond-sorozat esetében is alkalmazni.