GS logó
Hirdetés
GS

GTA-s körözést terveztek az Indiana Jones-játékba

|

A MachineGames attól tartott, hogy Indy kalandjából lövölde lesz.

Hirdetés

A MachineGames a Grand Theft Auto csillagos körözési rendszerét vette alapul az Indiana Jones and the Great Circle egyik elvetett ötletéhez. A terv szerint az őrség erősítést kapott volna, ha Indy meglő valakit. Jens Andersson vezető játéktervező az FRVR podcastjében mesélt arról, hogyan próbálták visszafogni a lövöldözést.

A Wolfenstein-játékokon edződött csapat attól tartott, hogy a játékos felkapja az első leütött őr fegyverét, és azzal intéz el mindenkit a környéken. A fejlesztők ragaszkodtak ahhoz, hogy a lőfegyverek hatásosak maradjanak, de a filmekhez hasonlóan az ökölharcnak és az ostornak is fontos szerepet szántak. A kész játékban ezért lassú az újratöltés. Egy közel érő őr ellen pedig a revolver markolata is megteszi.

Hirdetés

Andersson szerint a törhető közelharci fegyverekkel találták meg igazán az egyensúlyt. A megoldás a fejlesztés vége felé került a játékba. Indy egy serpenyővel csendben leüthet egy őrt, és ha a serpenyő eltörik, már nyúlhat is a következő tárgyért. Amikor a fejlesztők látták, hogy a játékosok szívesen kísérleteznek azzal, ami épp a kezük ügyébe kerül, egyre szokatlanabb kellékeket raktak a pályákra. Így lett fegyver a hegedűből és a légycsapóból is.

A Microsoft november 12-én jelentette be, hogy a MachineGames már dolgozik a Wolfenstein 3-on.

Forrás: PC Gamer

Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)