A MachineGames a Grand Theft Auto csillagos körözési rendszerét vette alapul az Indiana Jones and the Great Circle egyik elvetett ötletéhez. A terv szerint az őrség erősítést kapott volna, ha Indy meglő valakit. Jens Andersson vezető játéktervező az FRVR podcastjében mesélt arról, hogyan próbálták visszafogni a lövöldözést.
A Wolfenstein-játékokon edződött csapat attól tartott, hogy a játékos felkapja az első leütött őr fegyverét, és azzal intéz el mindenkit a környéken. A fejlesztők ragaszkodtak ahhoz, hogy a lőfegyverek hatásosak maradjanak, de a filmekhez hasonlóan az ökölharcnak és az ostornak is fontos szerepet szántak. A kész játékban ezért lassú az újratöltés. Egy közel érő őr ellen pedig a revolver markolata is megteszi.
Andersson szerint a törhető közelharci fegyverekkel találták meg igazán az egyensúlyt. A megoldás a fejlesztés vége felé került a játékba. Indy egy serpenyővel csendben leüthet egy őrt, és ha a serpenyő eltörik, már nyúlhat is a következő tárgyért. Amikor a fejlesztők látták, hogy a játékosok szívesen kísérleteznek azzal, ami épp a kezük ügyébe kerül, egyre szokatlanabb kellékeket raktak a pályákra. Így lett fegyver a hegedűből és a légycsapóból is.
A Microsoft november 12-én jelentette be, hogy a MachineGames már dolgozik a Wolfenstein 3-on.
Forrás: PC Gamer