Nagyon hosszú ideje készül a Fable reboot a Playground Games boszorkánykonyhájában, ezért nem csoda, hogy fokozott érdeklődés övezi a casual-versenyzés mestereinek legújabb alkotását. Aki nem tudná, a Fable-trilógia még annak a Peter Molyneux-nak volt a szerelemprojektje, akinek olyan játékokat köszönhetünk, mint a Black & White, a Dungeon Keeper vagy a Populous, így érthetően hatalmas elvárásoknak kell megfelelnie az ígéretes akció-szerepjátéknak.
Az új, szimplán csak Fable címre keresztelt alkotás azonban sok mindenben eltér a nagy elődtől, miközben igyekszik megőrizni annak szellemiségét és bohókás hangvételét. A harcrendszeréből, aminek kulcsszerepe lehet a sikerben, még nem sokat láttunk, de a Gamescom 2026 apropóján a Playground pótolta a mulasztását és mélyebb betekintést adott a Fable igencsak mutatós küzdelmeibe.
A harc alapvetően a távolsági íjhasználat, a mágia és a közelharci fegyverek köré épül. Ezek vegyes használatából alakul ki egy, az Arkham-játékokat idéző, táncszerű harcrendszer, amiben a játékos folyamatosan váltogat a különböző célpontok között, miközben igyekszik kikerülni az érkező támadásokat, vagy esetenként akár kivédeni azokat.
A fegyvertár elég változatos, tekintve, hogy lesz lehetőségünk több ellenfelet is sebző, de meglehetősen lomha pörölyöket lengetni, vagy választhatunk gyorsabb támadások kivitelezésre tökéletes, ám tömegoszlatásra kevésbé alkalmas kardok között is. Mindezeket támogatják a varázslatok, amelyekkel a tömegeket tudjuk irányítani vagy akár egy specifikus ellenfelet is harcképtelenné tehetünk, effektíve időt nyerve magunknak, míg a többi ellenféllel küzdünk. Tudunk teleportálni, csirkévé változtathatunk másokat, sőt egy tűzgolyóval felgyújthatunk bárkit, aki szembe kerül velünk.
Ezen rendszerek ráadásul rendkívül jól alkotnak egy egészet, hála a konzolokon már ismerős tárcsás megoldásnak, amely annyit tesz, hogy egy gomb lenyomásával aktiválhatunk képességeket vagy válthatunk fegyvereket, hasonlóan, mint az Assassin's Creed RPG-trilógiában vagy más, modern RPG-elemekkel megtűzdelt játékban. A lassan már iparági sztenderdnek minősülő megoldás viszont nagyon jól áll a Fable-nek, ugyanis a mozgásanimációk rendkívül folyékonyra sikerültek, így az élmény olyan, mintha tényleg mi osztanánk a pofonokat.
A Fable 2027-ben érkezik, pontosabban február 23-án, de amennyiben a Premium Edition mellett döntünk, akkor már 18-ától belevethetjük magunkat a kalandba. A játék természetesen azonnal bekerül Game Passbe és az Xbox Seires X|S konzolpáros, valamint a PC- mellett PlayStation 5-ön is elérhető lesz.
