Az ausztrál mintára tervezett brit közösségi média tiltás kiterjedhet az online videójátékokra is. A kormányzat online biztonságért felelős minisztere szerint a játékokon belüli ismeretlenekkel való kommunikáció komoly veszélyt jelent a kiskorúakra, ezért szigorú korlátozásokat fontolgatnak az online platformokon.
Kanishka Narayan egy interjú során arról beszélt, hogy különösen aggasztónak tartja az úgynevezett "stranger pairing" jelenséget, vagyis azt, amikor egy gyerek a platform rendszere, a matchmaking vagy a játék közösségi funkciói miatt idegen felnőttekkel kerül egy térbe. A miniszter nem konkrétan egyetlen játékot nevezett meg problémaként, hanem általánosabban beszélt azokról a platformokról, ahol a gyerekek nemcsak játszanak, hanem csetelnek, hangalapú kommunikációt használnak, közös szervereken mozognak, és sokszor olyan emberekkel találkoznak, akikről semmit sem tudnak. Nem nehéz azonban kitalálni, hogy a Fortnite vagy a Roblox lehet az elsődleges célpont (de még a Discord is könnyen célkeresztbe kerülhet), mivel itt az üzleti modell nem egyszerűen "egy játék", hanem közösségi tér. A gyerek belép, játszik, beszélget, vásárol, karaktert épít, csapatot keres, és közben olyan emberekhez kapcsolódhat, akikkel a való életben soha nem engednénk egyedül kommunikálni.
Narayan kijelentéseit Rachel De Souza, Anglia gyermekügyi biztosa is megerősítette a Sky News műsorában. De Souza rámutatott, hogy a fiatal fiúk fokozottan ki vannak téve a kizsákmányolás veszélyének ezeken a felületeken.
"A fiúk gyakran nincsenek fent a közösségi médiában" - magyarázta De Souza. "Ehelyett gyakran napi három-négy órát játszanak. És ezek a játékok sokszor olyan funkciókkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik, hogy egy 55 éves arizonai férfi bekapcsolódjon és egy kilencévessel beszélgessen."
A Roblox neve azért kerül elő újra és újra, mert a platformot az elmúlt években több komoly gyerekvédelmi ügy és per is érintette. A vállalat most új, életkor-alapú fiókkategóriákkal próbálja pontosabban összekötni a tartalomhozzáférést, a kommunikációs beállításokat és a szülői felügyeletet, de ettől még sokak szerint nem szűnt meg a probléma. Egy olyan rendszernél, amelynek közönsége jelentős részben gyerekekből áll, nem elég utólag tiltogatni a problémás szereplőket. Már a kapcsolatfelvétel lehetőségét is úgy kellene felépíteni, hogy a gyerek alapértelmezésben ne legyen kiszolgáltatva ismeretlen felnőtteknek.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
A brit ötlet mögött részben az ausztrál példa áll. Ausztráliában 2025. december 10-én lépett életbe az a szabályozás, amely a 16 év alattiak közösségi médiafiókjait korlátozza. A hivatalos ausztrál tájékoztatás szerint ez nem a gyerekeket vagy a szülőket bünteti, hanem a platformokra teszi a felelősséget, hogy észszerű lépésekkel akadályozzák meg a 16 év alattiak fiókhasználatát. Egy átfogó, játékokra is kiterjedő kommunikációs tilalom bevezetése azonban technológiailag és gyakorlatilag is hatalmas kihívást jelent. A hatékony szűréshez robusztus életkor-ellenőrző rendszerekre - például arcfelismerő szoftverekre vagy hivatalos okmányok bekérésére - lenne szükség, itt pedig az adatvédelem és független ellenőrzés kérdése válik kérdésessé, amikor országokon átívelő szolgáltatásról beszélünk.