Van valami embertelenül mechanikus abban, ahogy egyesekk beszélnek játékokról a közösségi médiában. Nekünk feladatunk hírt adni egy-egy cím eredményeiről, de sokan ahelyett, hogy ezt közepesen informatív szórakoztatásnak vennék, fegyverként használják produkciók ellen, melyeket nem kedvelnek. Ez nagy általánosságban igaz a játékipar egészére, hiszen például amikor felröppentek a pletykák arról, hogy a Sony visszahúzódna a PC-s portolástól, akkor mindenki hirtelen Sony befektetővé vált és úgy dicsérte a dolgot, mintha az ilyen döntések valójában nem az ő lehetőségeiket korlátoznák. Az egész nagyon furcsa, erre pedig Rebecca Ford, a Warframe kreatív vezetője is reflektált.
"Már sportot csináltunk a Steam adatokból és egyéb számokból. Minden alkalommal, hogy meglátok egy ilyen beszélgetést, mintha csak azt látná, ahogy az emberek az MLB játékosok ütésszámait figyelnék."
Ford alapvetően nem lát semmi kivetnivalót a Steam adatokról szóló beszélgetésekben, mivel azok tényleg nagy hatással vannak a stúdiókra. Ő azt furcsállja, hogy egy olyan közegben, ami tradicionálisan távol tartotta magát a sportoktól most olyan a hangulat, mintha a baseball liga lelátójáról kiabálnák túl egymást az emberek.
"Nem mintha az ilyesmi újdonság lenne. Ha a zeneiparban egy album nem kerül a listákra, akkor abból beszédtéma van. Egy film megjelenik és semmit sem produkál a jegyirodákban. A játékiparban is elkerülhetetlen volt az, hogy ne csak a Metacritic alapján kezdjenek számosítani az emberek."
Ford óvatosságra int mindenkit, miközben azt hangsúlyozza, hogy rajtunk áll mit jelentenek az adatok.
"Lehetsz kritikai siker és üzleti csőd és lehetsz üzleti siker és kritikai csőd. Nincs ezek mögött valódi jelentés, csak az, amit te vásárlóként mögé teszel. Neked a számok lehet, hogy nem jelentenek semmit, de közben vannak, akik nem nyúlnak semmihez, ami 100 000 egyidejű alatt van a Steamen. Ez rajtad áll. Mindig a képernyő túloldalán ülő személy dönt erről."
A valódi gond itt az, hogy nem csak a szolgáltatásalapú címeknél mennek már nagyon káros beszélgetések az egyidejű játékosszámok alapján. Ezeknél még érthető lehet, hiszen az élmény egészének szempontjából kulcsfontosságú lehet az elérhető játékostársak mennyisége. Az viszont már, hogy a Mewgenics vagy a Hades 2 a jobb és ki mekkora dunkot érdemel...az már kicsit kevésbé érthető.