Mindannyian tudjuk, hogy a játékfejlesztés egyre drágább lett az utóbbi években és valahol már azzal is megkötöttük a békénket, hogy a kiadóknak ezt a pénzt valahonnan be kell hozniuk, ha már nem hagyjuk nekik, hogy megemeljék a dobozárakat.
Ennek kellemetlen hozománya, hogy ezt a pénzt egyre nehezebben emészthető mikrotranzakciókkal próbálják behozni, de úgy néz ki, hogy hamarosan a film- és televíziós iparra jellemző - és egyébként elég jövedelmező - irányokba is elmennek.
Mark Darrah, a BioWare veterán fejlesztője és a Dragon Age-sorozat egykori vezető producere egy videóban beszélt arról, hogy a jelenlegi üzleti modellek egyre kevésbé fenntartható és szerinte a kiadók túlságosan bíznak a szolgáltatásként működő játékokban és a mikrotranzakciókban, pedig egyáltalán nem minden játék alkalmas erre a modellre. Ez a helyzet oda vezethet, hogy a nagy költségvetésű játékok szinte kizárólag live-service vonalon készülnek majd, ami hosszú távon a műfaji sokszínűség rovására mehet.
"Nem lehet minden játék élő szolgáltatás. Az elmúlt másfél év eseményei ezt elég egyértelműen bebizonyították" - fogalmazott.
Darrah szerint érdemes lenne más bevételszerzési lehetőségeket is komolyabban megvizsgálni, ilyen lehet például a termékelhelyezés, amely a filmiparban régóta bevett gyakorlat, de a játékokból eddig nagyrészt kimaradt.
A legkellemetlenebb filmes példákat összeszedtem nektek már és akkor örültem, hogy a videójáték-ipar egyelőre nem ment rá erre, mert amikor igen, akkor a szekunderszégyen mezsgyéjén mozgó Monster-reklámok születtek a Death Strandingben.
Darrah szerint az Xbox Game Pass és a PlayStation Plus sem jelent univerzális megoldást, mert a a kisebb fejlesztők viszonylag kevés bevételhez jutnak ezekből, ráadásul fennáll a veszélye annak, hogy a stúdiók a játékélmény helyett a játékosok aktivitásának mesterséges növelésére koncentrálnak.
"Talán itt az ideje annak, hogy a játékipar más bevételi modelleket is komolyabban megvizsgáljon. A termékelhelyezés ma még csak kis szerepet játszik a videójátékokban, de lehet, hogy a jövőben nagyobb jelentősége lesz" - mondta Darrah.
Nyilván tud ez működni, mert egy modern városi környezetben játszódó címben viszonylag természetesnek hatnak a valós márkák és reklámok, de egy fantasyben mondjuk elég idegesítő lenne. Szerintem mondjuk pont jókor beszélünk erről, mert csodálkoznék, ha mondjuk a GTA 6-ban nem lenne legalább egy hasonló hirdetés.