Pusztán annyival jellemezni David Gardnerre, hogy az Electronic Artas veteránja, erősen lebecsüli azt, hogy mit is jelentett ő valójában a cég számára. Gardner a vállalat első alkalmazottjai között volt még '82-ben, amikor vele együtt csak 11-en voltak a csapatban. A 2007-ig tartó karrierje során megépítette az EA európai szárnyát és hatalmas szerepe volt az EA Sports franchise itteni térhódításában is.
Egy ilyen önéletrajz még annak ellenére is kivív számára némi tiszteletet, hogy egyébként az EA-ről beszélünk. Gardner a gaming történelem egy rendkívül befolyásos alakja, de a nyilatkozatai alapján szellemileg sosem hagyta hátra az Electronic Artsot. Pont azzal a rideg cinizmussal beszél a médiumról, amivel Andrew Wilson szokott.
"Az AI és a kis csapatok jelentik az új üzleti modellt, legalábbis új IP-k esetében biztosan. Beugrasz, elkezded megpörgetni a kereket, beindítod a közösséget és elindítod a bevételi folyamot. Aztán nagyban kezded csinálni. Nem kellenek mega-csapatok. Egyre több és több AI-segéd lesz, akik segítenek majd produktívvá tenni a fejlesztési ciklust."
Gardner szerint ez csak akkor működik, ha egy egyébként ügyes csapatról van szó. Mindenféle AI szemét nem fog fennmaradni, csak úgy, ahogy a Web3-as és VR terekben sem maradtak fenn. Az interjúban azt állította, hogy az AI az embereket gyorsabban juttatja majd el a céljaikhoz még akkor is, ha azok a célok béna projekteket jelentenek.
"Tudnak minőséget termelni? A dolgozók ügyesek? Mert az AI csak gyorsabban fogja eljuttatni őket valahová, legyen az egy jó hely vagy rossz hely."
A korábbi vezető most befektetőként tengeti napjait, így azt próbálja mindig kiszimatolni, hogy mi van a nagy ígéretek és kezdeményezések mögött és hogy kell-e a vásárlóknak az, amit a csapatok kínálni tudnak. Ezeket a kérdéseket pedig szerinte nem az AI fogja megválaszolni, hanem az alkotók.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.