Egy friss, a Wall Street Journal által is ismertetett Circana-felmérés szerint a 18-24 évesek videójátékokra fordított kiadásai drámaian visszaestek 2025 elején. Január és április között a korosztály teljes költése 13 százalékkal csökkent az előző év azonos időszakához képest, de a videójáték-vásárlásoknál ennél is nagyobb, közel 25 százalékos zuhanást mértek. Eközben az idősebb játékosoknál a csökkenés alig érte el az 5 százalékot.
Video game spend among 18 to 24's is down sharply. "Young grads are having a much tougher time finding jobs. Student-loan payments are restarting for millions of borrowers... credit-card delinquency rates have risen to their highest points since before the pandemic..." www.wsj.com/personal-fin...
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025. július 1. 16:25
[image or embed]
A háttérben több, egyszerre ható gazdasági tényező áll. A fiatal felnőttekre nehezedő nyomást fokozza a bizonytalan munkaerőpiac, a diákhitelek és a folyamatosan emelkedő árak, miközben a játékiparban is egyre magasabbak a belépési költségek.
A 70-80 dolláros AAA-címek mellett a konzolok és PC-hardverek ára is folyamatosan nő, ami még nehezebbé teszi a vásárlást.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy a Z generáció hátat fordított volna a játéknak. A márciusi adatok szerint a 18-29 évesek még mindig a teljes játékosközösség 28 százalékát adják, csak éppen ritkábban költenek drágább címekre. Sokan inkább ingyenes vagy olcsó indie-játékokkal játszanak, kivárják az akciókat, vagy az úgynevezett friendslop műfaj felé fordulnak. Az olyan, körülbelül 10 dollárba kerülő, kooperatív, közösségi élményt nyújtó címek, mint a Peak, a Repo vagy a Lethal Company nemcsak olcsók, de gyengébb gépeken is elfutnak, így ideális választást jelentenek azoknak, akik szeretnének együtt játszani anélkül, hogy mélyen a zsebükbe kellene nyúlniuk.