A játékok fizikai példányának eltűnése rendkívül sok embernek okoz fejvakarást az utóbbi időben. Vannak, akik őszintén mernek beszélni a problémát illetően, és a játékosok felelőtlen viselkedését teszik a probléma forrásává, míg akadnak olyanok, mint például a Rockstar egyik alapítója, Dan Hauser, aki szerint a kiadóknak oda kellene figyelni arra, hogy mit akarnak a játékosok.
A San Diego-i Comic-Con keretén belül, az IGN egyik munkatársa készített egy interjút Hauserrel, amiben felmerült a fizikai kiadások kérdésköre is. Bár Hauser egyértelműen kijelentette, hogy ő maga nagyon szereti a klasszikus formátumot, igazából nem nagyon tudja eldönteni, hogy mit gondoljon az egészről.
Annak ellenére, hogy Hauser nem igazán tudja, hogy érdekli-e a dolog személyesen, úgy érzi, a kiadóknak igenis oda kellene figyelniük azokra a fogyasztókra, akiknek még van igénye a fizikai példányok megvásárlására. Ez lényegében érthető, a kereslet-kínálat alapelvét ismerve, azonban mégis úgy tűnik, hogy az ipar nem efelé tendál. Hauser továbbá kiemelte, hogy attól függetlenül mennyire negatív a megítélése jelenleg a digitális megjelenéseknek, tagadhatatlan, hogy fejlesztői szempontból ez a formátum sokkal előnyösebb, ugyanis a frissítések és javítások hamarabb jutnak el a játékosokhoz.
Hauser szavai egyértelműen jelzik, hogy tiszteletben tartaná azokat is, akik még nosztalgiázni szeretnének kicsit a lemezes korszak kellemes emlékeivel. A döntéshozók viszont jelenleg inkább az anyagi biztonság mellett tették le a voksot, ami a mai videójáték-ipar szomorú, de őszinte, számokon nyugvó valósága.
