Sokáig magától értetődőnek tűnt, hogy ha a játékipar pénztermelő erejéről van szó, akkor a konzolos piac stabilan a PC előtt virít, legalábbis szoftveres költésben. Egy friss Newzoo-jelentés viszont azt vetíti előre, hogy ez az egyensúly a következő pár évben látványosan eltolódhat, és 2028-ra a PC-s szoftverköltés megelőzheti a konzolosat. A piackutató cég anyaga szerint a teljes PC-s és konzolos játékszoftverpiac addigra 103,7 milliárd dollárra nőhet, miközben a PC-sek költése gyorsabban emelkedik, mint a konzolos felhasználóké. A Newzoo számításai alapján a PC-s játékszoftveres bevételek 2025 és 2028 között évi átlagosan 6,6 százalékos növekedést mutathatnak, miközben a konzolos oldalon ez a mutató 4,4 százalék lehet. Ez első ránézésre nem tűnik brutális különbségnek, de egy ekkora piacon már bőven elég ahhoz, hogy néhány év alatt megfordítsa a sorrendet. A jelentés szerint a pandémia utáni megtorpanás után 2025 volt az első év, amikor érdemben újra nőni kezdett a PC-s és konzolos szoftverpiac, a mostani előrejelzés pedig már egy stabilabb, kiszámíthatóbb növekedési szakaszt vázol fel.
A háttérben több tényező egyszerre dolgozik. Az egyik legfontosabb, hogy a PC-s játékosbázis folyamatosan bővül, különösen Kelet-Ázsiában. A Newzoo szerint a kínai és más kelet-ázsiai piacok játékosai komoly lökést adnak a PC-s ökoszisztémának, és ez nemcsak felhasználószámban, hanem hosszabb távon költésben is meg fog látszani. A becslések szerint 2028-ra a globális PC-s játékosbázis akár az egymilliárdos határt is átlépheti. Emellett az is fontos, hogy a Z generáció és az Alfa generáció egyre nagyobb arányban nő bele a PC-s játékba, vagyis nem egy kifutó, hanem kifejezetten erősödő platformról beszélünk.
A jelentés ugyanakkor nem arról szól, hogy a konzolpiac összeomlana. Épp ellenkezőleg, a Newzoo azt állítja, hogy a teljes PC-s és konzolos szegmens együtt növekszik tovább, csak más ütemben. Vagyis nem az történik, hogy a játékosok tömegével elfordulnak a PlayStationtől, az Xbox-tól vagy a Nintendótól, hanem inkább az, hogy a PC-s ökoszisztéma most gyorsabban talál új felhasználókat és új költési formákat. Ebben sokat számítanak a digitális boltok, például a Steam és az Epic Games Store, illetve az, hogy a PC-s piacon egyszerre van jelen a prémium, az élő szolgáltatásos és az olcsóbban beléphető modell.
Van ennek egy különösen érdekes iparági mellékszála is. Az elmúlt hetekben több cikk is foglalkozott azzal, hogy a Sony állítólag visszafoghatja a PC-s megjelenéseit, részben azért, mert a később érkező portok nem teljesítettek olyan erősen, mint azt korábban remélték. Ha viszont a Newzoo előrejelzése helyes, akkor könnyen lehet, hogy hosszabb távon épp az bizonyulna hibának, ha egy nagy kiadó túl óvatosan bánik a PC-vel. A platform ugyanis nemcsak életképesnek tűnik, hanem üzletileg is egyre fontosabbnak.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
Persze érdemes észben tartani, hogy ez az egész előrejelzés szoftveres költésről szól, nem hardvereladásról. Vagyis a jelentés nem azt mondja, hogy több gamer PC fog fogyni, mint konzol, és azt sem, hogy a konzolgyártók bajban lennének. A fókusz a teljes játékos költésen van, beleértve a teljes árú játékokat, a DLC-ket, az előfizetéseket és a mikrotranzakciókat. Ez azért fontos különbség, mert a hardverpiacot még bőven felboríthatják az olyan tényezők, mint az alkatrészhiány, a memóriaárak vagy az AI-piac által felhajtott komponensköltségek.
A nagy kép tehát az, hogy a játékipar nem gyengül, csak átrendeződik. A konzolok továbbra is hatalmas szereplők maradnak, de a PC most olyan tempóban erősödik, hogy néhány éven belül akár pénzügyi értelemben is átveheti a vezetést. Ha ez tényleg megtörténik 2028-ra, az az elmúlt bő egy évtized egyik legfontosabb piaci fordulata lehet a videojátékos üzletben.