A Ghost of Yotei tavaly jelent meg, de a jelek szerint 2026-ban is az egyik legfontosabb PlayStation-játék maradt. Az Alinea Analytics friss becslése alapján ugyanis a Sucker Punch alkotása már közel járhat az 5 millió eladott példányhoz, és idén eddig nagyjából 1,1 millió példány fogyhatott belőle. Ez azt jelenti, hogy a játék a PlayStation Studios idei first-party kínálatának egyik legerősebb bevételi motorja lehet, miközben a Sony újabb belsős megjelenései nem tudtak hasonló kereskedelmi lendületet venni.
Fontos hozzátenni, hogy ezúttal nem egy hivatalos, Sonytól származó adatról van szó, hanem piaci becslésről. Az Alinea Analytics szerint ugyanakkor a Ghost of Yotei 2026-ban jelenleg jobban teljesít a PlayStation saját játékai között, mint több frissebb cím. A jelentés alapján a játékból nem feltétlenül talál gazdára annyi példány, mint annak idején a Ghost of Tsushimából, viszont tovább tudta tartani a magasabb árát, ezért bevételben kifejezetten erős eredményt hozhatott.
Ez azért érdekes, mert a PlayStation idei first-party éve eddig nem alakult túl egyenletesen. A Marathon és a Saros ugyan fontos megjelenésnek számított, de a beszámolók szerint egyik sem robbant akkorát kereskedelmileg, mint amire a Sony valószínűleg számított. A Saros kapcsán korábban már arról is szó volt, hogy hiába kapott jó kritikákat és vonzotta be a Returnal rajongóinak egy részét, eladásban nehezen tudhat igazán nagy áttörést elérni. A Marathon körül pedig hónapok óta inkább a problémák, a Bungie helyzete és a bizonytalan fogadtatás uralta a beszélgetést. Ebben a környezetben különösen látványos, hogy egy 2025-ös játék húzza magával a PlayStation belsős portfóliójának jelentős részét. A Ghost of Yotei nemcsak a Ghost of Tsushima örökségére épített, hanem egy erős, könnyen kommunikálható fantasy-szamurájos világot adott a PlayStationnek egy olyan időszakban, amikor a Sony egyre óvatosabban bánik a hagyományos, nagy költségvetésű egyjátékos címeivel.
Az Alinea becslése szerint a 2026-os eladások között a Gran Turismo 7 is továbbra is jól tartja magát, ami nem meglepő egy olyan sorozatnál, amely mindig hosszú életű volt. A 2022-ben megjelent versenyjáték állítólag még most is több százezer példányt mozgatott idén, és ezzel olyan újabb címek fölött maradhatott, mint az MLB The Show 26. A topmezőnyben emellett továbbra is ott lehet a Marvel's Spider-Man 2 és az Astro Bot, vagyis a PlayStation régebbi sikerei még mindig sokat dolgoznak a háttérben.
A Sony számára ez egyszerre jó és kellemetlen hír is. Jó, mert a Ghost of Yotei bebizonyította, hogy a PlayStation továbbra is képes nagy, prémium kategóriás saját játékot sikerre vinni. És kellemetlen, mert az idei felhozatal eddig nem tudta egyértelműen átvenni a stafétát. Egy platformtulajdonosnál különösen fontos, hogy a saját fejlesztésű játékok ne csak presztízst, hanem folyamatos bevételt és platformidentitást is adjanak, ebben pedig 2026 első fele a jelek szerint inkább a tavalyi sikerek utóéletéről szólt.
A következő nagy fordulópont a Marvel's Wolverine lehet. Az Insomniac Games játéka szeptember 15-én érkezik PlayStation 5-re, és papíron pontosan az a fajta erős exkluzív cím, amelyre a Sony év végén támaszkodhat. Logan brutálisabb, sötétebb kalandja a Marvel's Spider-Man-sorozat után hatalmas figyelmet kap, de az őszi játéknaptár nagyon sűrűnek ígérkezik, ezért még egy ekkora névnek sem lesz teljesen akadálymentes útja a többmilliós rajtig.
A Ghost of Yotei jelenlegi helyzete így szépen megmutatja, mennyire kettős állapotban van most a PlayStation. A márkának továbbra is vannak nagy sikerei, és a Sucker Punch játéka láthatóan hosszabb távon is erős maradt, de közben a friss megjelenések nem mind hozzák ugyanazt a biztos teljesítményt. Ha a Marvel's Wolverine szeptemberben betalál, a Sony könnyen erősen zárhatja az évet. Ha viszont nem, akkor 2026 legfontosabb PlayStation-sztorija könnyen az lehet, hogy egy tavalyi játék vitte a hátán a first-party kínálatot.