A Mindbug azért tudja ennyire gyorsan beszippantani az ember, mert valójában egy nagyon egyszerű ötlet köré épít elképesztően feszült párbajokat. Két játékos áll egymással szemben, mindketten két elmecsáppal (máris kitérek rá, ez pontosan mit is jelent), tíz-tíz lapos saját húzópaklival és három életponttal kezdenek, a cél pedig annyi, hogy nullára csökkentsük az ellenfél életerejét. A csavar az, hogy amikor kijátszol egy lényt, az ellenfeled az egyik elmecsápját elhasználva egyszerűen ellophatja azt előled, vagyis itt a legerősebb lapok nem sima jutalmak, hanem veszélyes csalik is aeben. Ettől a Mindbug már az első partijától olyan, mintha egy gyűjtögetős kártyajáték esszenciáját kapnád meg pakliépítés, fölösleges körök és hosszú előkészítés nélkül. Nem véletlen, hogy a Mindbug - Első találkozás külön ajánlást kapott a Kennerspiel des Jahres 2023 listáján, mert ez a játék tényleg ritka pontosan találja el azt a pontot, ahol a könnyű tanulhatóság és az azonnali taktikai feszültség összeér.
Világosan érezhető egyébként az is, hogy a játék mögött ott volt az a Richard Gardield, akinek anno az egész Magic: The Gathering gyűjtögetős kártyarendszert köszönhettük, és a lények egyes tulajdonságai simán megfeleltethetők a Magic egyes alapmechanikáinak.
A Mindbug - Első találkozás majdnem tökéletes belépődoboz. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a játék szinte azonnal elkezdődik, nincs benne mana, nincs erőforrás-termelés, nincs hosszú építkezés, egyszerűen leraksz egy lénykártyát vagy támadsz valamivel, és minden döntésednél ott motoszkál a fejedben, hogy most vajon túl korán húztad-e elő a nagyágyút, vagy nem a megfelelő pillanatban csaptad elő az elmecsápod. Az Első találkozás legnagyobb erénye éppen ez a letisztultság. Nem akar harsányabb lenni a szükségesnél, nem pakol rád extra minirendszereket, csak hagyja, hogy a puszta elmekontroll-mechanika és a lények képességei lezongorázzák az egész partit. Ezért annyira jó tanulódoboz, és ezért tud veszélyesen addiktív is lenni, mert két perc alatt megérted, húsz perc alatt kikapsz, aztán rögtön vissza akarsz ülni, hogy na majd most.
Az Első találkozás hangulata ráadásul pont attól működik, hogy nem próbál túlírt világépítést adni a lapok köré. Elég, hogy a játék furcsa hibrid szörnyeket dob eléd, mert a lényeg nem az, hogy ezek milyen lore-ból jöttek, hanem hogy mikor mered kijátszani őket. A Mindbug legjobb pillanatai ugyanis mindig abból születnek, amikor a saját lapodtól kezdesz félni. Ez az a kis gonosz húzás, amitől a játék sokkal több lesz egyszerű kétfős kártyacsatánál. Az Első találkozás emiatt annak a legjobb, aki egy feszes, tiszta, nagyon jól újrajátszható párbajjátékot keres, amiben nincsen sallang, csak ideg, blöff és tempóérzék. És igen, pont emiatt az is benne van, hogy a 48 lapos alapkészlet egy idő után ismerőssé válik, de első belépőpontnak ez inkább előny, mint hiba, mert megtanítja, hogyan kell gondolkodni a Mindbug logikájával.
A Mindbug x Tokió királya innen nézve nagyon okos második lépés, mert nem egyszerűen új lapokat ad, hanem más ízt is kölcsönöz az egész rendszernek. Ez a verzió szintén önállóan is játszható, de kombinálható is más Mindbug-szettekkel. A készlet már másképp néz ki, már a doboz tartalma is azt üzeni, hogy itt a klasszikus Mindbug-párbajra rá van húzva egy jóval harsányabb, tokiói szörnyfilmes réteg. Speciális dobásokkal lehet extra támadóhatásokat előcsalni, az energiát pedig egyedi, meccset fordító erőkártyákra költheted, ami lényegében azt jelenti, hogy a tiszta elmekontroll-párbaj mellé bekerül egy külön kis motor is.
És ettől lesz a Mindbug x Tokió királya egyszerre vonzóbb és egy hajszállal kevésbé elegáns, mint az Első találkozás. Vonzóbb, mert a Tokió királya szörnyei, az energiakockák és a dobások azonnal rátesznek még egy réteg látványos káoszt az alapokra. Már nem csak azon izgulsz, hogy ellopják-e a bestiádat, hanem azon is, hogy mikor jön ki egy jó dobás, mikor érdemes energiát gyűjteni, és melyik erőkártya boríthatja meg leginkább az állást. Ez a verzió hangosabb, direktebb és valamivel filmszerűbb, jobban rájátszik arra az örömre, amit a Tokió királya amúgy is tud: óriásszörnyek egymásnak mennek, az asztalon meg percek alatt elszabadul a káosz. Ugyanakkor épp emiatt picit távolabb is kerül attól a pengeélen táncoló tisztaságtól, ami az Első találkozást annyira erőssé tette. Itt több a külső inger, több a kis mini-jutalom, több a harsány csinnadratta, és ez sokaknak pont jobb lesz, másoknak viszont már egy fokkal kevésbé feszes.
Ha valaki most ismerkedik a Mindbuggal, továbbra is az Első találkozás a jobb rajt. Az a doboz tisztábban mutatja meg, miért lett ennyire szerethető ez a rendszer, és miért tud húsz perc alatt annyi taktikai idegbajt termelni, mint más játék másfél óra alatt. A Mindbug x Tokió királya viszont nagyon jó következő állomás annak, aki már érti és szereti az alapot, csak szeretné kicsit színesebben, zajosabban, kaidzsúsabban látni ugyanazt a párbajt. Az egyik olyan, mint egy precíz, gyors pengeharc, a másik pedig olyan, mint amikor ugyanazt a verekedést rábízod két gigantikus szörnyre, és még néhány energialökettel meg is bolondítod. A jó hír az, hogy egyik sem árulja el a Mindbug lényegét. Csak más tónusban ordítja bele az asztalba, hogy ezt a lapot talán mégsem kellett volna most kijátszanod.
Összességében a Mindbug ritka jó példa arra, hogyan lehet egy pofonegyszerű alapötletből meglepően mély, gyors és újra meg újra elővehető párbajjátékot csinálni. Az Első találkozás ennek a legtisztább, legjobban tanítható formája, a Tokió királya pedig ugyanennek a hangosabb, látványosabb, kicsit kaotikusabb ünnepi verziója. Ha csak egyet vennél, kezdj az Első találkozással. Ha pedig már ráharaptál a Mindbug ízére, a Tokió királya pontosan az a második doboz, amire szükséged lesz.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
Mindbug - Első találkozás
Eredeti cím: Mindbug: First Contact
Tervező: Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen, Christian Kudahl
Grafika: Denis Martynets
Eredeti kiadó: Nerdlab Games
Magyar kiadó: Gémklub
Játékosszám: 2 fő
Korhatár: 8+
Időtartam: 15-25 perc
Mindbug x Tokió királya
Eredeti cím: Mindbug x King of Tokyo
Tervező: Skaff Elias, Richard Garfield, Marvin Hegen, Christian Kudahl
Grafika: Denis Martynets
Eredeti kiadó: Nerdlab Games
Magyar kiadó: Gémklub
Játékosszám: 2 fő
Korhatár: 8+
Időtartam: 15-25 perc