A God of War: Laufey nem egyszerűen azért érdekes, mert végre Faye kerül a középpontba Kratos helyett, hanem azért is, mert az új helyszín egészen különös lehetőségeket nyithat meg a sorozat múltját tekintve. A játék ugyebár az Everywhen nevű túlvilágban játszódik, amelyet Ariel Lawrence rendező az istenek, mágikus lények és más természetfeletti erők gyűjtőhelyeként írt le. Ez pedig rögtön felvet egy izgalmas kérdést:
ha ez az a hely, ahová az isteni és mágikus lények kerülhetnek, akkor mi történt azokkal, akiket Kratos az elmúlt húsz évben megölt?
Lawrence a GameSpotnak arról beszélt, hogy ez a kérdés már az első God of War óta ott motoszkált a fejlesztőkben. Amikor Kratos 2005-ben megölte Árészt, azonnal adta magát a probléma: hová kerül egy isten, ha meghal? Az alvilágba? Valami más helyre? Egyáltalán ugyanazok a szabályok érvényesek rájuk, mint a halandókra? A rendező szerint ez a gondolat régóta érlelődött a sorozat körül, a Laufey pedig most választ adhat arra, mi történik az istenekkel a halál után.
Ez különösen nagy lehetőség, mert Kratos múltja tele van hullákkal. A görög korszakban nemcsak Arész esett el, hanem Zeusz, Pooszeidón, Hádész, Héliosz, Hermész, Héra és a görög panteon több más tagja is. A modern, északi részekben szintén bőven akadtak isteni áldozatok. Ha az Everywhen valóban olyan hely, ahová a mágia és az isteni erő visszatér, akkor elméletben ezek a régi ellenfelek is újra szerepet kaphatnak.
Fontos, hogy a Sony Santa Monica egyelőre nem jelentette be Arész vagy bármelyik korábbi főellenfél konkrét visszatérését. A bemutatóban nem őket láttuk, hanem új isteni alakokat, köztük az egyiptomi Sekhmetet és a mongol-tibeti hagyományból ismert Begtsét. Lawrence megjegyzései inkább azt jelzik, hogy a játék világa alkalmas lehet ilyen találkozásokra, nem azt, hogy biztosan visszatér mindenki, akit Kratos valaha felszecskázott. Mégis nehéz nem belegondolni, milyen erős pillanatok születhetnének ebből. Faye eddig Kratos második életének része volt, azé az életé, amelyben a spártai harcos már próbált elszakadni a múltjától. Ha az Everywhenben szembe kellene néznie azokkal az istenekkel, akiket Kratos korábban megölt, az nemcsak rajongói kiszolgálás lenne, hanem komoly érzelmi tétet is adhatna a történetnek. Faye olyan alakokkal találkozhatna, akik Kratos bűneit, dühét és korábbi pusztítását testesítik meg.
Ez azért is működhetne, mert a Laufey a 2018-as God of War nyitányához kapcsolódik. Faye akkor hal meg, amikor Kratos és Atreus útja elkezdődik, ő pedig a bemutató alapján az Everywhenben ébred. Miközben a családja a hamvait viszi arra a bizonyos hegyre, Faye egy másik síkon küzd tovább, hogy megvédje őket. Ha ebben a világban Kratos régi ellenségei is jelen vannak, az a két idősíkot és a sorozat két korszakát is összekapcsolhatja.
Az Everywhen így olyan hely lehet, ahol a God of War teljes mitológiai múltja összeér. Görög istenek, északi lények, egyiptomi és más panteonok alakjai, mágikus teremtmények és elbukott hatalmasságok kerülhetnek ugyanabba a térbe. Ez nagyon veszélyes vállalás, mert könnyű lenne belőle puszta cameo-parádét csinálni, de ha a Santa Monica Studio jól használja, akkor hatalmas vigyorral az arcunkon fogjuk végigpörgetni ezt a sztorit.