Guillermo del Toro, a számtalan klasszikus mögött álló rendező a napokban elárulta, hogy végleg felhagyott a videojátékok adaptálásával, hála két meglehetősen rossz élménynek, amelyek azóta is kísértik őt.
Az IGN számára nyilatkozó rendező elárulta, hogy megpróbálta tető alá hozni a BioShock-adaptációt, viszont az előmunkálatok során számtalan olyan kellemetlen telefonbeszélgetésben volt része, hogy végül felhagyott az egésszel.
A rendező még 2017 tájékán fejezte ki érdeklődését a projekt iránt, de itt még nagyon úgy tűnt, hogy ő legszívesebben Gore Verbinskit (A Karib-tenger kalózai-franchise, Rango) szeretné a rendezői székben látni maga helyett. A beszélgetést követően viszont elárulta, hogy az érdeklődéséből fakadóan végül őt választották ki rendezői pozícióra, aminek nagyon örült is, viszont képtelen volt megbirkózni a feladattal.
Ennek egyszerű oka volt, ugyanis a rendező szerint a videojátékok kommunikációja merőben eltér attól, ahogy egy film próbál a nézővel kapcsolatot létesíteni. Kiemelte, hogy szerinte egy játékban bár vannak hasonló elemek, mint mondjuk egy filmben, a narratíva feldolgozása és lekommunikálása a játékossal mégis teljesen más ütemben zajlik. Ennek fényében valószínűleg számtalan vitát folytatott le a rendező azzal kapcsolatban, hogy mégis hogyan lenne érdemes elkezdeni egy BioShock-adaptációt, majd végül arra jutott, hogy megunta az egész huzavonát a projekt körül.
Elmondása szerint borzalmas élményként élte ezt meg, hasonlóan ahhoz, amikor a THQ égisze alatt próbálta meg összehozni az Insane címet viselő projektjét, ami a rendező első, igazi próbálkozása lett volna afelé, hogy megmérettesse magát a videojátékok világában is. Az Insane fejlesztése viszont borzalmasan haladt, Del Toro fejében egy egyáltalán nem konvencionális játékmenet született meg, így a projekt végül a kukában landolt.
A játékból végül a Netflix készít adaptációt, de az a projekt is még formálódik.
Forrás: IGN