Nem túlzás azt állítani, hogy a szerepjátékosok többsége életében legalább egyszer eljátszott a gondolattal, milyen lenne egy olyan program, amely a klasszikus asztali kampányok hangulatát digitális formában, de mégis a kreativitást szabadon hagyva tudja visszaadni. A The Guiding Spirit pontosan ezt ígéri, és ami még izgalmasabb, hogy az egészet egyetlen magyar fejlesztő, Lukács Máté rakja össze, méghozzá meglepően ambiciózus formában - számolt be róla a magyar IGN.
A játék lényegében egy sztoriszimulátor, amely nem akar helyettünk dönteni, inkább eszközöket ad ahhoz, hogy saját meséinket figyelhessük kibontakozni. A rendszer hasonlóan működik, mint egy hagyományos szerepjáték: karaktereket hozhatunk létre, meghatározhatjuk motivációikat, képességeiket, gyengeségeiket, sőt még a múltjukból származó emlékeket is. Ezek után a program kockadobások és kézzel készült illusztrációk segítségével vezeti végig a csapatot egy olyan úton, amelynek alakulásába mi csak közvetetten szólunk bele.
Az igazi varázs abban rejlik, hogy a figurák között valódi kapcsolatok formálódhatnak. Barátságok, rivalizálások, szerelmek vagy épp árulások születnek, attól függően, milyen alapokra építettük fel őket. Ez a fajta emergens történetmesélés nagyon ritka a videojátékok világában, és könnyen lehet, hogy sok valódi mesélő is inspirációt merít majd belőle egy-egy élő Dungeons & Dragons alkalom előtt. A projekt bár teljes egészében hazai fejlesztés, jelenleg csak angol nyelven érhető el. Ez tudatos döntésnek tűnik, hiszen így sokkal nagyobb közönséghez juthat el, ugyanakkor a magyar gyökerek minden elemében tetten érhetők. A zenéért Réty Kristóf, vagyis Misterbates felel, az illusztrációk egy részét pedig Boros Krisztina készítette, így a játék nemcsak mechanikailag, hanem hangulatában is kifejezetten erős összképet ad.
Most már bárki belekóstolhat ebbe az élménybe, mert a The Guiding Spirit demója ingyenesen elérhető a Steamen, és a közelgő Steam Next Festen is kiemelt szerepet kap. Ez remek lehetőség azoknak, akik szeretnék kipróbálni, milyen érzés egy komplett kampányt levezényelni úgy, hogy nem kell hozzá rögtön összeszedni egy teljes baráti társaságot. A hivatalos megjelenés a tervek szerint 2026 utolsó negyedévében várható, addig azonban még rengeteg minden formálódhat. Az biztos, hogy ritkán látni ennyire személyes, mégis univerzálisan érthető projektet a hazai színtéren. Ha valaha is vonzott a mesélés, a karakterépítés vagy egyszerűen csak szereted nézni, ahogy egy történet a saját szabályai szerint kel életre, ezt a játékot érdemes felírni a listára.
