Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 27

Super Street Fighter Fit - kihasználja majd a mozgásérzékelő kontollereket?

Hír | 2010.04.14 21:10

Nem, ez nem új játékbejelentés, a "játék" csak "szóba került".

Castlevania - Nincs mozgásérzékelés

Hír | 2010.04.12 10:24

A mozgásérzékelős technológiák hamarosan bemutatkoznak, a fejlesztők pedig bizonytalanok.

A Microsoft már fejleszti a Natal 2-őt

Hír | 2010.03.22 15:11

A Natal ugyan még nem bizonyította létjogosultságát, ám a Microsoft már fejleszti az utódot.

Project Natal - Az év végén érkezik

Hír | 2010.01.07 09:09

A jelenleg is zajló CES rendezvényén jelentette be a Microsoft, hogy mozgásérzékelős kontrollere az év végére várható

Nintendo: Nem aggódnak a Project Natal miatt sem

Hír | 2009.06.08 19:38

Shigeru Miyamoto megosztotta véleményét az E3 játékkiállításon bemutatott mozgásérzékelős technológiát népszerűsítő Microsoft és Sony kontrollerekkel kapcsolatban.

PS3: „Előre, rendületlenül”?

Hír | 2007.02.27 17:01

Foggal, körömmel igyekszik a Sony a Playstion 3 konzoljának leendő vásárlóinak fejébe vésni: nem számít más, csak a „jövő” technológiája. DVD helyett Blu-ray, rumble helyett mozgásérzékelés és úgy tűnik: a normálisan támogatott PS2-es játékoknak is búcsút mondhatunk Európában…

Új fajta vibráció a játékokban - és máshol is?

Hír | 2006.06.20 07:57

Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)