Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 34

Tomb Raider - leépítés a fejlesztőnél

Hír | 2013.08.13 12:40

A Crystal Dynamics bejelentette, hogy a be nem jelentett IP-jének "átszervezése miatt" 12 dolgozójától meg kellett válnia.

DICE LA - ők készítik majd a Star Wars játékokat

Hír | 2013.05.15 13:55

Miután az átszervezés következtében számos munkatársától megvált, az Electronic Arts egy vadonatúj stúdiót alapított a Battlefield sorozat fejlesztőcsapatának tagjaiból.

The Secret World - népszerűbb mint valaha, de még ez is kevés

Hír | 2013.01.11 10:42

Mióta elhagyta a havi előfizetéses rendszert, a Funcom MMO-ja megtöbbszörözte rajongói számát, a dolgozók száma viszont egyre csak csökken.

Mobil és közösségi játékok felé fordul az Atari

Hír | 2011.08.19 16:58

Ismét profilt vált a patinás kiadó, egyre kisebb a valószínűsége, hogy dobozos játékok kiadójaként lássuk viszont.

Disney Interactive: Két éven belül nyereségesek leszünk

Hír | 2011.02.18 11:10

A szórakoztatóipari óriás egyelőre sikertelenül próbálja megvetni lábát a videojátékok piacán.

Közösségi és casual játékok felé fordul a Disney

Hír | 2011.01.26 14:02

A szórakoztatóipari óriás teljesen átszervezi videojáték-részlegét, ami megszüntetett állásokat, bezárt stúdiókat és törölt projekteket fog eredményezni.

Összeolvadt a BioWare, és a Mythic

Hír | 2010.07.03 09:52

Gyakorlatilag megszűnt a Warhammer Online fejlesztőcsapata, köszönhetően az EA átszervezésének.

SCi/Eidos - totális átszervezés

Hír | 2008.03.01 16:17

Egyre nyilvánvalóbb, hogy az SCi/Eidos egyre mélyülő gödörbe került, ahonnan csak súlyos áldozatok árán keveredhet ki.

Az EA négy részre oszlik

Hír | 2007.06.19 16:45

Na persze nem kell megijedni, csak átszervezés fog történni az EA-n belül, így a kiadó négy nagy részlegre fog bomlani.

[MOZi] Leépítések a Disney filmstúdiónál

Hír | 2006.07.12 21:11

Annak ellenére, hogy a Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest rekordokat döntöget a mozikban (a hétfőre vonatkozó 18,1 millió dolláros jegyeladásaival túlszárnyalta az eddigi csúcstartó, 14,1 milliós Star Wars Episode III-t), a Disney mégis megszorításokról számolt be. A Variety úgy tudja, hogy a Walt Disney Pictures az elkövetkezendő tíz napban hivatalosan is bejelenti, hogy az egy évben készített filmek számát nyolcra csökkenti (ez a szám most nagyjából tizennyolc), illetve alkalmazottainak számát is jelentősen megnyirbálja. Ezentúl az összes film Disney név alatt jelenik meg, ami azt jelentheti, hogy olyan leányvállalatok, mint a Touchstone igen súlyos bajban lehetnek. A létszámleépítés egészen drasztikus méreteket ölthet, információk szerint az elnök Dick Cook óriási átszervezéseket szervez. Az idei nyár egyértelmű két nagy sikere a Verdák és a Karib tenger kalózainak folytatása lesz, illetve volt, de az elmúlt időszakban számos film szerepel a vártnál rosszabbul (Stick It, Annapolis, Stay Alive, The Wild).

Miért olyan lassú a Windows?

Hír | 2006.03.29 11:54

A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

Lemondott a VU Games észak-amerikai elnöke

Hír | 2006.02.05 13:22

A nemrég kiadott pénzügyi jelentések szerint talán egyedül a Vivendi Universal Games játékkiadó könyvelhetett el sikereket, ráadásul nem is akármilyeneket, részletek itt. A növekedés ellenére az észak-amerikai részleg elnöke, Phil O'Neil egy nemrég kiadott közlemény szerint "a vállalaton kívül keres újabb lehetőségeket." O'Neil pozícióját Pascal Brochier, a VU Games Australia korábbi vezérigazgatója veszi át, akinek húsz éves tapasztalattal rendelkezik marketing, sales, és általános menedzselési feladatok terén. A közlemény elsősorban nem is erről, hanem a vállalat globális eladási struktúrájának átalakításáról szól, amely elsősorban a Blizzard- és Sierra-játékok minőségjavulását célozza meg. A folyamat több átszervezéssel jár.

Átalakult az EA vezetősége

Hír | 2005.09.03 11:17

Lemondott az Electronic Arts két vezetője is, egyikük Don Mattrick Studióelnök, másikuk pedig Bruce McMillan vezető alelnök, s a továbbiakban a cég átszervezéssel kívánja betöltetni a megüresedett posztokat. Don Mattrick helyett így Paul Lee ülhet majd a EA Worldwide Studios elnöki székébe, aki 23 éven át vezette sikerrel a céget és annak jogi elődjeit. Itt olvashattok további részleteket a kinevezésekről és áthelyezésekről. Látható, hogy az EA tényleg komolyan gondolja, hogy ideje kicsit változtatnia, ha továbbra is világelső játékkiadó szeretne maradni...

Tovább késik a Zero-G Marines

Hír | 2002.05.01 23:33

A Strategy First legújabb jelentésébõl kiderült, hogy egy idõre leállították Zero-G Marines nevezetü taktikai FPS játékuk fejlesztését. Azt állítják, hogy a projectet nem "lõtték le" teljesen, csupán némi átszervezés van a cégnél, és ez indokolj a csúszást. További infokra egyelõre várni kell...

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)