Mit jelent a digitális nevelés, és hogyan csináld?
Nem minden a képernyőidő. Egy mai szülőnek sok apró dologra kell figyelni, de van pár tudományosan megerősített alapvetés, ami segíthet a helyes digitális nevelés kialakításában.
Nem minden a képernyőidő. Egy mai szülőnek sok apró dologra kell figyelni, de van pár tudományosan megerősített alapvetés, ami segíthet a helyes digitális nevelés kialakításában.
Egy friss nemzetközi kutatás arra figyelmeztet, hogy a csecsemőkori okostelefon- és tablet-használat hosszú távú fejlődési és egészségügyi kockázatokkal hozható összefüggésbe.
A videójátékokról szóló vitákban könnyű beleragadni a végletekbe. Túl sokat játszik a gyerek? Akkor függő. Szeret játszani? Akkor csak hobbi. A valóság ennél bonyolultabb, különösen ha autista, ADHD-val élő vagy máshogy neurodivergens gyerekről van szó.
Egy új kutatás szerint a neurodivergens gyerekek képernyőhasználatánál kevés a stopperóra. A döntő különbséget az adhatja, milyen képernyős tevékenységről van szó, és hogyan hat ez azokra a gyerekekre, akiknek eleve nehezebb a váltás, a várakozás vagy az impulzusok fékezése.
A RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition könnyebben elfér a családi képernyőidőben, a Voidwrought már nagyobb gyerekeknek való kihívás. Mutatjuk, melyik mit tud, és mire érdemes figyelni szülőként.
Az iOS 27 részletesebb kontrollt ad a képernyőidő, appok és kapcsolatok felett.
A korábbi kormánypárt új törvényjavaslattal szabályozná a kütyühasználatot, képernyőidőt és a netezést.
A brit kormány most először adott ki bizonyítékokon alapuló, gyakorlati tanácsokat a kisgyermekes szülőknek a képernyőhasználatról. Az ajánlás nemcsak időkorlátot szab, hanem azt is megmondja, hogyan és mivel érdemes felváltani a képernyőt.
2026. április 14-én, kedden 18 órától egy ingyenes előadás keretében beszélgethetsz velünk a kérdésben, Király Orsolya kutató, az ELTE PPK egyetemi docense és Horváth Péter, a Képernyőidő alapítója várnak.
A Képernyőidő mostantól Viberen is követhető. Így az új cikkeinkről és ajánlóinkról közvetlenül kaphatsz értesítést, nem kell arra várnod, hogy a közösségi oldalak algoritmusai épp eléd sodorják őket.
Hat hétig sorolták az érveket, most viszont már nincs több mellébeszélés: az esküdtszék dönt arról, felelős lehet-e a Meta és a YouTube a fiatalokat ért mentális károkért, és mennyire rosszhiszemű a végtelen görgetés pszichológiája.
Furcsa, de lesz ilyen intézmény. 2026 szeptemberében Prágában egy olyan elit gimnázium kezdi meg működését, amely alapjaiban írja felül a modern pedagógia dogmáit.
Vajon miért érezzük magunkat üresnek a legtöbb hollywoodi pasis szupernő láttán, és miért borzongunk bele egy-egy hús-vér karakter sorsába? A minőségi képernyőidő ott kezdődik, ahol a sablonok véget érnek.
Egy nagy kutatás jelentősen árnyalta a képet arról, amit a képernyőidő káros hatásairól gondolhatunk, ráadásul a közösségi média szabályozási kérdéseiben is fontos szempont lehet.
A kínálat szokatlanul erős azoknak, akik közös, beszélgetős játékélményt keresnek a reflexekre épülő címek helyett. Egy nap maradt átnézni, mi az, ami hosszabb távon is helyet kaphat a családi képernyőidőben.
Húsz évnyi kutatás összegzése után az amerikai gyermekorvosok kimondták azt, amit sok szülő már tapasztalatból sejt: a képernyőhasználat kérdését nem lehet pusztán percekben mérni. De mit ajánlanak most a szakértők?
A Nemzeti Média- és Hírközlési Hatóság legfrissebb kutatása szerint Magyarországon a gyerekek átlagosan kilencévesen jutnak első mobiltelefonjukhoz, de már az óvodások körében is egyre gyakoribb az okoseszköz.
Miközben a hatásoktól a legtöbb szülő retteg, az elmúlt évtizedben folyamatosan csökkent az átlagéletkor, amikor a gyerekek már saját okoseszközt kapnak otthon. Ez nem csak magyar trend, de a legújabb számok nálunk is aggasztóak.
A KMO Szülők Akadémiája sorozat részeként a rajongás pszichológiáját járja körbe az ELTE pszichológusainak segítségével Horváth Péter, a Képernyőidő alapítója. A program teljesen ingyenes.
Nem csak a játékok okoznak problémát egy átlagos család működésében, a stressz, a rohanás is megnehezíti a szülők dolgát. A Képernyőidő magazin egy érdekes módszartant mutat be ebben a cikkben.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)