Kiderült, hogy a Rockstar még több embert rúgott ki belsős GTA 6 infók szivárogtatása miatt
További legalább három embernek kellett távoznia a Rockstartól, a 34 kirúgott dolgozót sem hajlandóak visszavenni.
További legalább három embernek kellett távoznia a Rockstartól, a 34 kirúgott dolgozót sem hajlandóak visszavenni.
A Rockstar és a Sony mindig is jó pajtásai voltak egymásnak és belsős információk szerint ez a GTA 6 megjelenésekor sem fog változni.
Sajtóértesülések szerint még tartalmilag sincs kész a Rockstar nyitott világú akciójátéka.
Egy volt Rockstar-vezető szerint lenne tér kihívóra, csak senki nem mer lépni.
Egy régi szivárgás szerint a GTA VI-ben gyakorlatilag eltűnnek a töltések.
Pozitívan, reménytől csillogó szemekkel tekintünk a jövő évbe és úgy csinálunk, mintha nem csúsztatnának még egy kicsit a GTA 6-on.
A Revolution Team tagjai nekiálltak a projektnek, amit mindenki tűkön ülve várt. Leszámítva persze a Take-Twot.
Már Ady Endre is megmondta, hogy ne higgyetek el mindent, amit az interneten olvastok.
Ez a GTA történetének egyik legnagyobb elszalasztott fordulata.
Ha csak nézelődni akarsz egy kört a városban, akkor nyomd meg a gombot, és mehet is a nosztalgiatúra.
A brit kormány vizsgálódik, a vita egyre élesebb.
Nem kell megvárnod a folytatás befejezését, ahhoz, hogy új országokat látogathass meg a GTA keretein belül.
A redmondiaknak kezelniük kell a készlethiányt, hogy profitálni tudjanak az évtized legjobban várt játéka, a Grand Theft Auto VI megjelenéséből.
A "teljesen alaptalan" híresztelések ellenére továbbra is novemberre készül a stúdió.
Ha tervezel mostanában egy nosztalgiatúrát a lehetőségek földjére, akkor erre mindenképpen nézz rá.
A Take-Two és a Rockstar azt gondolhatta, hogy a legnagyobb bajuk a GTA 6 csúszása lesz, de ennél egy sokkal nagyobb hibát is elkövettek.
A több mint 100 ezer dollárból készült SevenWands alkotója szerint a szervernek semmi köze a Harry Potterhez, mégis eltűnt.
A Grand Theft Auto-széria egykori vezető írója szerint a játékfejlesztés ma két, egymással párhuzamos úton halad: az egyik a kreatív kiteljesedés iránya, a másik pedig a túlzott üzleti fókuszba forduló iparágé.
A Steam technikailag hagyná ezt megtörténni, de ebben az évben ne is vicceljünk ilyesmivel.
A Take-Two már vizsgálja, hogyan tudja majd a mesterséges intelligencia irányítani a jövőbeli játékaik karaktereit.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)