Komoly technikai frissítést kap a War Thunder
PTGI és DLSS, illetve FSR frame generation bekerül.
PTGI és DLSS, illetve FSR frame generation bekerül.
Az AMD Radeon RX 9060 XT papíron tökéletes válasz az Nvidia RTX 5060 párosra, a TUF-változat pedig körítésben is vonzó. De vajon valóban megérdemli a 2025-ös VGA-középkategória trónját?
Ha valaki tudni szeretné, hogy ténylegesen mennyi az annyi, annak a PC-s platform titánja nem sokára sokat tud majd segíteni.
Az AMD a Computex 2025 alkalmával bejelentette a FidelityFX Super Resolution (FSR) technológia legújabb, mesterséges intelligenciával támogatott változatának megjelenését, valamint előrevetítette a "Redstone" projektet, amely további AI-alapú fejlesztéseket ígér a játékosok számára.
A mesterséges intelligencia a játékok grafikáját is képes feljavítani, miközben a gyorsításban is jeleskedik. Megmutatjuk, hogy működnek ezek a technológiák, és mire figyelj, ha aktiválod őket.
Szokatlanul nagy várakozás előzte meg az új Radeonok megjelenését. Az AMD stratégiaváltása beválni látszik: a józanul árazott játékélmény fontosabb, mint az erőfitogtatás.
Az AMD a Sonyval közösen kifejlesztett technológiája szorosabbá teszi a versenyt az Nvidiával.
A Windows 11-be érkező funkció nem az Nvidia és az AMD kihívója lesz, épp ellenkezőleg: a redmondiak segíteni akarnak a fejlesztőknek.
Nemrég komoly gondot okozott, az AMD azonban most újra elérhetővé teszi az RX 7000-es kártyák számára.
Hamarosan újabb mérföldkőhöz érkezik az XeSS-technológia, az igen hatékony képfelskálázási metódus extra teljesítménylöketet kap, akár integrált vezérlőkön is.
Szépen fokozatosan szivárog be az AMD FSR 3.0 technológia a jobbnál jobb játékokba.
Elérkeztünk a képjavító eljárások egy olyan szintjére, ahol már érdemes komolyan fontolóra venni őket. Megmutatjuk, mit érhetünk el ezek használatával és mi az, ami csupán túl szépen csomagolt marketingmaszlag.
Úgy tűnik, az AMD-nek nem kell egyedül tovább küzdenie a képfelskálázó technológiájuk népszerűsítésével. Pletykák szerint a Samsung és a Qualcomm az FSR-rel képzeli el a gaming jövőt.
A késleltetéscsökkentést segítő, meghajtószintű funkció használatával könnyedén bannolhatnak a népszerű multiplayer játékokból, melyek csalásként érzékelik az aktivált kiegészítőt.
Sosem könnyű megtalálni az ideális játékos teljesítményt és ár-érték arányt birtokló grafikus vezérlőt, a Tom's Hardware legfrissebb listájának köszönhetően három generációt átölelő számadatok alapján hozhatod meg a döntésed.
A DLSS után végre az AMD algoritmusa képes a frame generálásra.
A vállalat a jelek szerint elég konkrétan megszabja a támogatott fejlesztőknek, hogy mit rakhatnak a játékaikba.
Az FSR 3 elvileg már bármilyen GPU-val működni fog, de mi a helyzet most?
A gyártónak esze ágában sincs lemaradni az Nvidia mögött, hatalmas teljesítménynövekedést vár az új algoritmustól.
Az AMD felskálázási technológiája jobb teljesítményt, élesebb képet ígér.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)