Az Európai Parlament szigorúbb szabályokat akar a közösségi médiában a fiatalok védelmére
A célzott reklámokat és több függőséget erősítő megoldást is korlátoznák.
A célzott reklámokat és több függőséget erősítő megoldást is korlátoznák.
A Sucker Punch is meglovagolja a rougelike-függőséget
A közösségi média behálóz, de nem a jó értelemben.
Nem, ez nem a Robert Pattinson-féle Batman, hanem a másik.
A Steam Machine legnagyobb baja vagy az, hogy túl drága, vagy az, hogy túl gyenge. Attól függően, hogy honnan nézzük. De az egyik problémát egy lelkes barkács megoldotta.
Vérmérsékletedtől függően nem akkorákat, mint szeretnéd.
Bevallása szerint egészségtelen mennyiségű dopaminlöketet kap az AI-asszisztált kutatómunkázástól.
Négy amerikai család szerint a közösségi platformok függőségre tervezett működése éveken át súlyosbította gyermekeik mentális állapotát.
Az FSZB szerint a Telegram nem lépett fel kellően a terrorizmussal és szabotázzsal összefüggő csatornák ellen, Durov szerint viszont politikai nyomásgyakorlás zajlik.
Freddie Mercury magyar népdalt énekelt a Népstadionban, a vasfüggöny pedig néhány órára mintha teljesen eltűnt volna. A történelmi koncert felújított filmváltozatát hamarosan a magyar mozikban is láthatjuk.
Az új szabályok az érzelmi függőség ellen is fellépnek.
Az Európai Bizottság úgy látja, hogy az algoritmusok és a végtelen görgetés károsak a felhasználókra.
Visszatérni a kék ég felfedezéséhez egy csodálatosan romantikus élmény lehetett volna, de a Ragnarok egy szájba rúgással indított.
A Meta és a Snap maradhat a bíróság előtt.
A videójátékokról szóló vitákban könnyű beleragadni a végletekbe. Túl sokat játszik a gyerek? Akkor függő. Szeret játszani? Akkor csak hobbi. A valóság ennél bonyolultabb, különösen ha autista, ADHD-val élő vagy máshogy neurodivergens gyerekről van szó.
A sajtó tele van riasztó hírekkel a fiatalkori játékfüggőségről, de vajon hol van a valós határ a szenvedélyes videójáték és a játékhasználati zavar között? Teszteld a tudásod rövid kvízünkkel, és tudd meg, téged megvezetnek-e a legmakacsabb digitális tévhitek!
Egy úgynevezett mintaperről van szó, mely összesen több mint 2500 ügyet tömörít.
Egy nemrég megjelent, több mint 250 ezer fiatalt vizsgáló nemzetközi kutatás szerint a világ gyerekeinek körülbelül 10%-a megfelel a játékfüggőség orvosi kritériumainak. Ebből lehet jó boszorkányüldözést csinálni, de nézzük inkább a tudományos tényeket.
A tartalomgyártók párhuzamosan közvetíthetnek majd függőlegesen és vízszintesen.
A ByteDance új hardverekkel csökkentené függőségét az Nvidiától és más amerikai cégektől.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)