Megnyílt a Blizzard Arena, már az első verseny is lezajlott benne
Hivatalosan szombaton tartották meg a Blizzard Arena első versenyét, de a sajtó már pénteken részt vehetett egy kisebb megnyitón, ahonnan természetesen képek is érkeztek a stúdióról.
Hivatalosan szombaton tartották meg a Blizzard Arena első versenyét, de a sajtó már pénteken részt vehetett egy kisebb megnyitón, ahonnan természetesen képek is érkeztek a stúdióról.
Különösen az óceán hullámainak kidolgozottsága miatt lenyűgöző ez a fantasy dioráma, ahol a Dungeons & Dragons világa szinte életre kel.
A Star Wars Battlefrontban nem csak a büszkeségért lesz érdemes jól játszani: feladatok teljesítésével diorámákat oldhatunk fel.
Egyes jól értesült egyének szerint a Warner Bros. szemet vetett a Midway stúdióra.
A Bard's Tale felújítása óta nem sokat tudni, az inXile stúdióról, most azonban kiderült miben mesterkednek a srácok.
A Rise of Nations sorozatot fejlesztő stúdióra jobb esetben új tulajdonos, rosszabb esetben a felszámolás vár.
Habár a DICE (Battlefield) jelenti a svéd játékipar csúcsát, nem szabad elfeledkezni e feltörekvő stúdióról sem.
Derűs szép jó reggelt mindenkinek! Ugyan a mai napra már borongós időt jósoltak, de remélhetőleg Cardiff felöl érkeznek majd jó hírek, elhesegetik a gonosz felhőket, és vidám táncot lejthetünk dél körül. Mindenki szegezze fülét a rádióra, és szemét az internetre. Gyakoroljunk szépen egy dorémifászolátidó-val a zuhany alatt, hogy ma torkunk szakadtából üvölthessünk örömünkben! Hajrá Magyarország és Horvátország! ... és akkor a vicc:
Megérkezett az első kulisszák mögötti videó a Just Cause című harmadik személyű akciójátékról. Ha minden igaz, a jövő héten demót is kapunk, úgyhogy nagyon felgyorsultak az események az alkotás körül. A videóban a fejlesztőcsapat alapítója mesél a stúdióról, valamint a játék főbb ismérveiről.
A THQ játékkiadó is nyilvánosságra hozta elmúlt pénzügyi évére vonatkozó adatait. A vállalat 28,5 millió dollárral kevesebb nyereségről számolt be a 2006. március 31-én zárult egy éves időszakáról, mint tette azt egy évvel korábban. Ennek ellenére ami az eladásokat illeti, ez volt a tizenegyedik olyan év a kiadó történelmében, melyben magasabb adatokat értek el az egy évvel korábbi adatokhoz képest. A nyereség a tavalyi 62,8 millió dollárról 34,3 millióra csökkent, míg a bevételek 756,7 millió dollárról 806,6 millióra nőttek. A vállalat szerint a nyereségcsökkenős fő okaiként a konzol fronton bekövetkező generációváltás érdekében végzett kutató és fejlesztő munkák sorolhatók fel, amelyek más nagy kiadók, így az Electronic Arts és a Ubisoft költségvetését is nagymértékben befolyásolta. Az elmúlt időszak legnépszerűbb termékeinek a The Outfit második világháborús lövöldözős, illetve a WWE Smackdown Vs Raw 2006 játékok bizonyultak. Ezzel szemben a Full Spectrum Warrior: Ten Hammers nem hozta a hozzá fűzött reményeket. A THQ szerint az áprilisban kezdődött 2007-es üzleti évben 900-950 millió dollár bevételt könyvelhetnek majd el. Olyan játékok várhatóak ebben az időszakban, mint a GTR, a Company of Heroes, a Titan Quest, a Supreme Commander, és a Warhammer 40,000 Dawn of War – Dark Crusade. A vállalat által fenntartott belső fejlesztői stúdiórendszerben összesen 1200 alkalmazottat foglalkoztatnak.
A THQ játékkiadó vállalat bejelentette, hogy XDG névvel megalapítottak egy külső kiszervező, outsourcing csapatot, amely feladata a jövőbeli termékfejlesztési outsourcing szükségletek akadálytalanítása. Jack Sorensen, a THQ alelnöke így nyilatkozott: "Az XDG számára azt a célt tűztük ki, hogy növelje termelőképességünket, valamit költséghatékonyságunkat, az egész stúdiórendszerben. Biztosak vagyunk benne, hogy az XDG (External Development Group) nagyon fontos erőforrásunkká válik, amely leveszi a terhet csapatunk belső magjáról, hogy azok így még innovatívabb játékokkal szolgálhassanak vásárlóinknak. A csapat vezetője Shiraz Akmal, aki korábban a Heavy Iron THQ tulajdonában lévő fejlesztő stúdió kutató és fejlesztő részlegének vezetője volt. Az utóbbi időben egyre több vállalat törekszik a kiszervezés megvalósítására, annak érdekében, hogy csökkenthesse fejlesztési költségeit, amelyeket elsősorban az újgenerációs platformok növelnek.
A Take-Two játékkiadó rátette a kezét az eddig független Irrational Games játékstúdióra, akik olyan alkotásokat tudhatnak maguk mögött, mint a SWAT 4, a Tribes Vengeance és a Freedom Force. A jelenlegi projektjüket, melynek címe Bioshock már a Take-Two felügyeli és az ő nevük alatt is fog megjelenni. A The Stetchkov Syndicate alcímmel érkező SWAT 4 kiegészítőlemez azonban még a Vivendi gondozásában jelenik meg. A Bioshock című RPG 2007 elején kerülhet boltokba legkorábban.
Dior kiszúrt egy újabb kis meglepi videót, az nVdiai "Are you Ready" oldalán! Ez tulajdonképpen egy villámgyors gyárlátogatás, mely elmondja, hogy hol, milyen körülmények között készülnek az új chipek! Néhány érdekesség, amely a spokesman - Joe Sura - monológjában is elhangzik:
Dior hívta fel a figyelmemet arra, hogy az nVidia egy újabb kis lélekmelegítővel lepte meg a jónépet. Az "Are You Ready" oldalán (amelyen hamarosan berobban majd az NV30 :D) egy újabb kis videó került elő. A kártyáról még mindig nem lehet semmit se megtudni, de azért akit érdekel, az máris csekkolhatja itt.
A LucasArts elárulta, hogy a LucasFilm által bevezetett THX audiórendszerrel, hamarosan különféle játékokban is találkozhatunk. Ezen feladat megvalósításával a THX Games lett felvértezve...Amint megtudjuk az elsõ alkotások nevét, azonnal közöljük!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)