Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2348

Lemondott a VU Games észak-amerikai elnöke

Hír | 2006.02.05 13:22

A nemrég kiadott pénzügyi jelentések szerint talán egyedül a Vivendi Universal Games játékkiadó könyvelhetett el sikereket, ráadásul nem is akármilyeneket, részletek itt. A növekedés ellenére az észak-amerikai részleg elnöke, Phil O'Neil egy nemrég kiadott közlemény szerint "a vállalaton kívül keres újabb lehetőségeket." O'Neil pozícióját Pascal Brochier, a VU Games Australia korábbi vezérigazgatója veszi át, akinek húsz éves tapasztalattal rendelkezik marketing, sales, és általános menedzselési feladatok terén. A közlemény elsősorban nem is erről, hanem a vállalat globális eladási struktúrájának átalakításáról szól, amely elsősorban a Blizzard- és Sierra-játékok minőségjavulását célozza meg. A folyamat több átszervezéssel jár.

CRC 2005 pályaszerkesztő tutorial

Hír | 2006.02.02 13:39

A debreceni székhelyű Invictus játékfejlesztő csapat örömmel jelentette be, hogy Cross Racing Championship 2005 autós játékuk pályaszerkesztőjéhez elkészült a hivatalos oktató sorozat. A játékosok által régóta kért tutorial leírja a pályaszerkesztő program minden apró részletét és elmagyarázza a lehetőségeket. Az ismertető a szükséges fájlokkal együtt egy zip fájlban letölthető innen.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

John Romero tervei

Hír | 2006.01.31 20:50

A játékipar kedvelt, nem kedvelt rocksztárja, John Romero újabb terveit hozta nyílvánosságra. "Elkezdtem körbenézni mit is csináljak következőnek, így figyeltem a neten és láttam, lehetőségem van egy MMO készítésére, egy ember épp ilyen játékot akart készíteni, így kapcsolatba léptem vele. Órákon át beszélgettünk telefonon, sok közös elképzelésünk és ötletünk volt erről a címről, és alapjában véve a pasas nagyon lelkes volt, felvett engem, mint a cége társalapítóját, és már majdnem négy hónapja vele dolgozok." Romero ugyan még nem közölte új cégének nevét, sem a játékot amin dolgozik, de ígéretei szerint valami teljesen újal rukkolnak elő. A teljes cikk itt megtekinthető.

[MOVIE] Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

Hír | 2006.01.22 12:15

A játékban a játékosoknak, mint csapatunk vezetőinek kell bizonyítaniuk rátermettségüket. Az intuitív mozgásrendszernek köszönhetően az egyésgek valós időben mozognak, mely nagy segítséget nyújt a tizenkét pálya végigviteléhez. A játékosoknak különféle taktikákat kell majd alkalmazniuk a különféle szituációkban és terepeken, melyben segítségükre lesznek a mai hadi fegyverek és eszközök. A fejlettebb multis rész pedig lehetőséget ad arra, hogy a játékosok mindezt egymás ellen is kipróbálják. Aki szívesen megtekintené menetközbe ezt a játékot, az lejjebb kattintva töltheti le a versus módról készült trailert.

ArchLord - Már nem csak a Dunántúlon :)

Hír | 2006.01.20 18:56

A Codemesters nagy örömmel jelentette, hogy megvásárolta az ArchLord című MMORPG európai és amerikai kiadási jogait az NHN-től, amelynek nyílt bétatesztje éppen most zajlik Koreában. A Codemasters nem először szerez be távolkeleti alkotásokat. Emlékezzünk csak vissza a ROSE Online-ra. Az ArchLord várhatóan 2006 harmadik negyedében, vagyis nyár vége felé jelenhet meg a térségünkben. Minden hónapban megadatik egy játékosnak a lehetőség, hogy a társai fölé emelkedve maga köré vonja ArchLord összes seregét. David Solari, a Codemasters online játékokkal foglalkozó részlegének vezetője elmondta, mennyire izgatott az NHN miatt. Ilyen cél még egyetlen MMO játékban sem létezett. Kantra nagyszerű grafikai részletességgel megjelenített világában, és a hozzá tartozó, a londoni szimfónikus zenekar által előadott aláfestő zenékkel igazán meg tudják teremteni a hangulatot. Az ArchLord rendelkezik az egyik legfejlettebb és legbonyolultabb PVP harcrendszerével is. A hivatalos oldal hamarosan beindul a www.archlordgame.com címen.

Medieval II: Total War - vissza a csatamezőre!

Hír | 2006.01.20 17:14

A méltán híres Total War sorozat új tagjáról rántotta le a leplet a WorthPalying. Ismét visszatérünk a középkorba, hogy a történelem egyik legnagyob csatáit levezényelhessük, hatalmas birodalmunkat vezetve. A fejlesztők ismét szép dolgokat mondanak: egyszerre 10.000 dinamikus karakter, új grafika és játékmenet, egy teljesen átdolgozott multiplayer, és még sok finomság. A játék történelmi szakasza az 1080-1530-as évek közé esik, mikor Európa legnagyobb háborúit szenvedte. Több mint 200 új egység, 21 népre osztva, új domborzati és környezeti lehetőségek szabják meg a csaták menetét, és új többjátékos módok segítenek monumentális ütközeteket levezetni, és akár a Pápa áldásával Keresztes hadjáratokra is indulhatunk a Szentföldre. Medieval II: Total War 2006 telén rohamozza meg a boltokat!

Combat Tour - újabb világháborús repülőszimulátor

Hír | 2006.01.13 06:32

Egy új második világháborús pakk készültét jelentették be a minap. Valójában nem is önálló játékról, hanem egy kiegészítőről van szó - az Aces High II című alkotáshoz -, azonban ez az addon teljes mértékben átformálja az alapjátékot. A Combat Tour az ígéretek szerint egyedülálló internetes játéklehetőséget biztosít majd. További infó itt.

[MOVIE] Ski Alpin 2006

Hír | 2006.01.10 06:08

Téli sportok megint, azonban most a Ski Alpin 2006-ról van szó. Őt már láttuk néhányszor, és most is erre nyílik lehetőségünk, ugyanis a fejlesztő egy 35 megás animációval szolgált az elmúlt órákban. Aki megkukkantaná, az erre kattanjon.

[DEMO] Ankh - angol változat

Hír | 2006.01.09 07:15

A német után "megérkezett" az angol változata is az Ankh demójának. Aki eddig azért nem próbálta ki a kalandot, mert nehézségei támadtak a német menükkel, annak most itt a lehetőség, az angol verzió kis módosítással játszható. Hogy miképp? A Media mappán belül az 'Ankh.ini' fájlban átírjuk a 'language=1' részt 'language=0'-ra, és máris teljesen angol lesz a német programunk. Bizonyíték itt.

[PATCH] Stubbs the Zombie

Hír | 2006.01.08 12:11

Kijött az első patch az aktuális zombi hentelő TPS-ből. A Stubbs the Zombie 1.01 - es számú foltja bugokat, a memória-kezelési hibákat javít, plusz immáron lehetőségünk lesz Safe módban is elindítani a gamet. A rettegés kedvelői erre fáradjanak.

[MOVIE] Timeshift

Hír | 2006.01.05 13:51

Íme egy újabb animáció a Timeshift című futurisztikus első személyű lövöldzős játékból, mely a Saber Interactive gyermeke. A videó az időmegállítás lehetőségét prezentálja nekünk. Az egész játék az idő manipulása köré épül egyébként. Megjelenése nagyjából tavasszal várható.

Első képek a Flight Simulator X-ből!

Hír | 2006.01.05 10:26

Nos igen, abban a pillanatban, mikor maga Bill Gates papa megkezdte beszédét az idei CES-en, előbukkantak az első hivatalos képek (nem, nem scanek :P) a Flight Simulator X-ből. A sorozat korábbi tagjai hatalmas sikert arattak, a fejlesztők azonban most szemmel láthatóan még jobban ráfeküdtek a témára. Feltételezem, hogy az irányítás és a lehetőségek most sem lesznek visszafogottabbak, viszont ami a grafikát illeti - szóval igencsak érezhető, hogy sokkal jobb lett. Az alattunk elterülő városok részletesebbek, a környezet fantasztikus, magáról az égboltról nem is beszélve. De hát beszéljenek helyettem a képek! Thanks jd.

America's Army: Real Heroes ismét a sereg szolgálatában

Hír | 2005.12.27 19:34

Az America's Army: Real Heroes című folytatásban a játékosoknak lehetőségük nyílik majd arra, hogy aktuális "dekorációjú" katonákkal küzdhessenek. Lori Mezoff, a játék szóvívője elmondta, hogy kilenc katona közül választhatunk, akik között egy női alak is megtalálható lesz. A tervek szerint a játék alapján majd akciófigurák gyártásába is belekezdenek.

Beindult a The Endless Forest első fázisa

Hír | 2005.12.23 11:19

A Tale of Tales, melyet korábbi internetes szereplők Auriea Harvey és Michael Samyn, közismertebb nevükön az "Entropy8Zuper!", bejelentette, hogy beindították a The Endless Forest első fázisát, mely egy online játszható multis játék lesz, melyben minden játékos egy szarvast irányíthat. A játék semmiféle erőszakos jelenetet nem tartalmaz majd, sőt chatre sem lesz lehetőség. Az egyetlen kommunikációs forma az a szarvasok testbeszéde, a különböző hangjaik, a viselkedésük. A játék olyan, mint egy képernyőkímélő, megnyugtató és csendes, ahol a szarvasunkkal nyugodtan tölthetjük napjainkat. További részletekért erre fáradjatok.

'Reggelt!

Hír | 2005.12.23 08:58

Eljött végre a péntek, nagyjából ma, vagy legfeljebb holnap reggel van az utolsó lehetőség ajándékokat vásárolni. Azt hiszem, én még ezt ki is használom :) Mivel már úgyis mindenhol karácsonyi hangulat van, nem törném ezt meg, és rögtön bele is vágnék a híráradat feltálalásába.

A rendőr hazamegy, és látja ahogy a felesége a kamrábol kihordja, majd újra bepakolja a kovászosuborkás üvegeket. Mikor már harmadszor ismétlődik meg ez, odamegy és megkérdezi tőle, hogy mit csinál. Felelet: - Az orvos azt mondta, hogy jót tesz a bőrömnek az uborkapakolás.

[MOVIE] Mad Tracks

Hír | 2005.12.22 11:46

A játékosnak ebben az egyszerű, ám annál mókásabb játékban kis hátrahuzós autókkal kell kihívásokat teljesíteni, vagyis versenyezni, valamint vannak még itt mini játékok is, mint például a bowling, vagy a darts. Több mint 45 kihívás, 10 teljesen egyedi környezet, minden győzelem után egy újabb autó, pálya, valamint "tuningolhatósági" lehetőségek. Na már most ennek a szerénységnek a videója érkezett meg, melyet máris tölthettek lokálbból.

[PATCH] Madden NFL 06

Hír | 2005.12.22 11:27

A lenyűgöző összjátékával, a komoly védekezési lehetőségekkel és a fejlett online beállításokkal a Madden NFL 06 úgy visz ki a pályára és öltözőbe, mint még soha. Az EA most ehhez a játékhoz adott ki egy újabb névsor frissítést. A patch szerény öt mega, így mindenkinek melegen ajánlom. Az angol verzióét itt, az amerikaiét pedig itt találjátok.

'Napot... a kibontás!

Hír | 2005.12.17 11:11

Üdv! Mivel elég sokan kértétek, hogy legyen lehetőség visszaállítani a hírezést "régi" formátumába, ezért kicsit módosítottunk. Az aktuális napi hírek résznél (lenti képen látható) egy frappáns "Kibontás" nevezetű gomb látható - igen, kommentekben várom a jobb elnevezést :) Ez, az aktuális híreket egy kattintásra kibontja. A jövő héten leprogramozzuk azt is, hogy minden regisztrált felhasználó, saját magának beállíthatja, hogy állandóan nyitva legyen. Sajnos szükségessé vált az ilyen szintű "becsukása" az oldalnak, mert sokszor annyi hír volt, hogy már délelőtt 10 órakor eltűntek az elsők a főoldalról. Nem is beszélve arról, hogy így a főoldal betöltése is gyorsabb lett, persze itt leginkább a gyengébb nettel rendelkezők jártak jól. Várom tehát a jobb elnevezést a gombra, hirtelen nem nagyon jutott más az eszünkbe :)

25 To Life multis lehetőségek

Hír | 2005.12.16 06:11

Az Eidos pár órája adott ki egy közleményt, melyben azt mutatja be, hogy 25 To Life című játékukat milyen multis módokban játszhatják a játékosok. Az ígéretek szerint a 16 "pléjer" egyedülálló keretek között multizhat majd. Részletek itt.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)