Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 247

'Reggelt...

Hír | 2006.05.30 06:53

Kellemes reggelt mindenkinek. A pocsék idő mellé olybá tűnik, hogy uborkaszezonra számíthatunk a mai napon. A ma reggelre jutó érdekesség is negatív, ugyanis egy törlésről ejthetünk szót nemsokára.

Szerelmespár megy fel a fiú lakására. A fiú már nyitná az ajtót, amikor a lány megszólal: - Tudod, én mindig figyelem, ki hogyan nyitja ki az ajtót. Vannak, akik gyorsan megforgatják a kulcsot, aztán hirtelen kinyitják az ajtót. Ők a szexben is ilyenek, az erőszakosságot pedig nem szeretem. A fiú nagyot néz, de a lány folytatja: - Aztán vannak akik órákig keresik a kulcslyukat. Ők a tapasztalatlanok, őket sem bírom. Te hogyan szoktad kinyitni az ajtót? A fiú büszkén: - Elsőször is megnyálazom a kulcslyukat...

Az ESRB nem tágít: az Oblivion nem gyerekeknek való!

Hír | 2006.05.08 12:22

Alig négy napja tört ki a botrány az Oblivionnal kapcsolatban. Ekkor az ESRB úgy döntött, hogy átminősíti a TES IV: Oblivion beosztását; ugyanis a játékban túlzott erőszakot és külső mod által beépített meztelenkedést véltek fölfedezni - állításuk szerint ezért volt szükség a Mature kategóriába való átváltásra, ami a Bethesda alkotását illeti. Az elmúlt napokban támadások gigantikus sorozata érte és éri az ESRB-t több oldalról is. Az eseményt rengeteg rajongó kommentálta, de hozzászólt az ügyhöz a Bethesda Softworks és a Take Two Interactiveval kapcsolatban is hallhatunk néhány érdekességet. Utóbbi mint tudjuk, hasonlóképp járt... Rajongók tömege bombázta egyet nem értésével az ESRB-t és annak munkatársait a napokban. A közvélemény szerint felesleges volt átsorolni a játékot, no és a külső mod nem a játék része, ezért fölöttébb fölháborítónak tartják a dolgot. A fejlesztők állítása szerint ők nem csaptak be senkit, a normál verziót adták le az ESRB-nek ellenőrzésre anno. A Bethesda elmondása szerint nem rakott semmilyen pornográf anyagot az Elder Scroll's negyedik részébe, továbbá bónuszként elérhető pucérkodó nénik sem kaptak helyet a játékban. Az ESRB részéről a társaság igazgatóját, Patricia Vancet kérdezték. A cégvezető állítása szerint a Bethesda rajtahagyott a lemezen egy olyan fájlt, amelynek segítségével a női karakterek átnevezhetőek, és módosíthatóak azok kinézetei. Vance úgy gondolja, hogy szomorú, hogy senki sem törölte ezt a lehetőséget a fejlesztőknél a játék aranylemezre kerülése előtt. Az ESRB munkatársai újra megvizsgálták a játékot, és túlságosan erőszakosnak találták azt. Vance elmondta, hogy bár a Bethesda teljesnek, átfogónak és széleskörűnek gondolta az első vizsgálatot, az ESRB ezt másképp látja; és ezért volt szükség a kategória módosítására. Sokak szerint az ESRB rendszere koránt sem kielégítő. Ezt egy már megtörtént esettel igyekeztek magyarázni. A Take Two Interactiveot is érték külső támadások - mint tudjuk, körülbelül 10 hónapja a kiadóóriás egyik nagy játékát is túlzottan erőszakosnak és rejtett pornóanyagokkal telinek találták. Ennek ellenére a forgalmazás és a kereslet töretlen maradt, tehát az ESRB hiába sorolta át játékukat, a szülők ennek ellenére is megvették azt.

Mennybéli hősök a Heroes 5-ben!

Hír | 2006.04.27 17:39

A fejlesztők már eddig is sok szép dologgal látták el a Heroes rajongókat, gondolok itt most a nem régiben kiadott demóra, ám most újabb infókat csepegtettek el. Szorgos GSO olvasónk TomChaos hívta fel a figyelmünk, hogy a Might and Magic oldalán friss nyalánkságok láttak napvilágot, egészen pontosan a mennybéli hősöket ismerhetjük meg közelebbről. Lássuk hát őket sorjában: Maeve: Brilliáns harcos, Maeve az, aki kétségbeesetten próbálja megmenteni a kudarcra ítélt birodalmat az örök pusztulástól. Új jövőt próbál teremteni a szétszakadt Falcon Birodalom számára miközben démonok invázióival kell szembenéznie, Maeve már nem bízhat semmiben, csakis a lovagrend eszményében és a Fény Sárkányába vetett megrendíthetetlen hitében. Dougal: Bajtársai a Griffin Birodalom dicsőségének tartják, Dougal lojalitása erős fontoskodásával egyensúlyozott. Úgy gondolja a legjobb ellenfél a halott ellenfél, aki már nem árthat a birodalom erőinek, Dougal évek óta az ijjászatra specializálódott, ezen felszerelések használatára. Az íjjászok adják vissza hitét, akik szerint érdemes kockáztatni, míg ő parancsnok. Ellaine: Ellaine hűen szolgált a Birodalmi seregben még a Sötétedés háborúja alatt, majd visszatért, hogy családja birtokai bölcs, könyörületes kezei alá kerülhessenek. Noha erős kezeivel mindig a megengedett gyümölcshöz nyúlt: a bírtok nőtt és virágzott. Mostanra Ellaine visszatért a harcba, a parasztok emlékezvén jó tetteire a bátorság csodáját mutatják a harcmezőn az ő vezetése alatt. Irina: Irina legkorábbi emlékei a griffekhez kötik őt, hiszen egy elismert griffőrző családba született. Úgy nőtt fel, hogy ezen veszélyes lények minden gondolatát ismerte, és mikor a Birodalom harcba hívta, ő büszkén vitte magával "ajándékait", hogy segíthessen ahol csak tud. Irina biztos benne, hogy a griffei egészségesek és minden parancsát teljesítik. Klaus: A Griffin Birodalom egy holtágán élő szegénynemesi családból származik, aki rendkívül szigorú kiképzést kapott, Klaus bizonyára nem jutott volna ilyen messzire, ha nem csillan fel szerencséje. Belesodorták a lovagi torna legnehezebb színterére egy egyszerű incidensen keresztül, mikor is egy fontos pergament nem sikerült kézbesíteni, ám ő lenyűgözte a sereget a Birodalom legnagyobb harcosainak leküzdésével. Ettől a naptól fogva, képességei által megadatott neki a lovas harcosok odaadása. Laszlo: Szegényes életből küzdötte fel magát néhány borzalmat leküzdve, ám e megpróbáltatások Laszlo szívét megedzették. Teste forradásokkal borított, szigorú és könyörtelen, úgy vágja be magát az ellenség erői közé, mint a természet hatalmas ökle. A “harcmezők királyai”, ahogy seregét büszkén nevezi, kevés esélyük van, de követik parancsnokuk, gyakran akaratlanul – rendkívüli páldáját mutatják a bátorságnak. Rutger: Rutger leginkább egy csavargó volt, szabad lélek, és utazó mielőtt a sereg hívó szava után a Griff Birodalom Farkas Hercegség rangjába emelte volna őt. A szabad évei alatt felhalmozott tudást alkalmazva, Rutger minden utat, ösvényt, és rövidítést kiaknáz, hogy a lehető leggyorsabban juttassa el csapatait egyik harcból a másikba. Minnél hamarabb befejezi a háborút, annál hamarább térhet vissza régi életéhez, hisz az utak az ő nevét hívják. Vittorio: A Griff Birodalom délkeleti határán fekvő apró falvak lázangásaiból kitörő harcok veteránja, Vittorio az ostromlás szakértője. Éveket töltött el a kivitelezés tökéletesítésével és ostromgépek alkalmazásával, erősen hítte, hogy a harcmezőn felvonultatott technika fejlesztésével rengeteg ember életét mentheti meg. A gyökeres változtatásokon keresztül gyakran okozott vele váratlan meglepetéseket az éppen tesztelő csoportnak, elfogadott lett hát, hogy eszközei elengedhetetlenek.

Stratégiai szövetségben a Stormregion és a 10TACLE

Hír | 2006.04.19 16:35

A 10TACLE STUDIOS és Magyarország piacvezető játékfejlesztője, a Stormregion úgy határozott, hogy tevékenységét a PC platformon túlra, a játékkonzolok új nemzedékére is kiterjeszti, és taktikai akciójátékot készít XBOX360 és PS3 platformokra. Megállapodás született ezen kívül egy körökre osztott stratégiai játék kifejlesztéséről Sony PSP és Nintendo DS kézikonzolokra. A két cég együttműködése tavaly, a nagysikerű stratégiai játék folytatására kötött megállapodással vette kezdetét. Ennek kapcsán került bejelentésre, hogy a “Codename Panzers: Hidegháború“ munkacímet viselő, PC-s játékkal a Stormregion csapata búcsút int a második világháború korszakának. “Izgalommal töltenek el bennünket az új generációs konzolokban rejlő kreatív lehetőségek. Azon leszünk, hogy maradéktalanul kihasználjuk őket a Codename Panzers márkanév erősítésére, és büszkén tekintünk a 10TACLE STUDIOS-sal való együttműködés új fejezete elé,“ mondotta Szerémy Tamás, a Stormregion Kft. ügyvezetője. “Meggyőződésünk, hogy a Stormregion tapasztalt fejlesztőiben ideális partnerekre találtunk ahhoz, hogy újat és eredetit alkossunk, és minőségi tekintetben is újraértelmezzük a stratégiai játék műfaját. A Codename Panzers márkanév új generációs platformokra való továbbvitele magától értetődő lépése cégfilozófiánknak, mely nemzetközileg elismert, tartósan sikeres márkanevek kiépítését irányozza elő", ecseteli Michele Pes, a 10TACLE STUDIOS AG ügyvezetője az együttműködési megállapodás stratégiai előnyeit.

'Reggelt...

Hír | 2006.04.12 06:46

Üdvözlet mindenkinek. Sajnálatos mód igaznak látszik az az időjóslat, amely szerint a napokban esős idő várható... Jó hír viszont, hogy aki eddig még nem tölti pihenőidejét, az holnaptól már élvezheti a tavaszi szünet örömeit, persze ha iskolába jár :) Ma reggel néhány igen nagy érdekességgel kezdünk.

Három tábornok találkozik, és a katonáikkal dicsekszenek egymásnak. Az első tábornok kiadja a parancsot az egyik közlegénynek: - Másszon fel az árbocra! A közlegény végrehajtja a parancsot, a tábornok pedig büszkén azt mondja: - No, ezt nevezem én bátorságnak! A második tábornok azt a parancsot adja az egyik közlegényének: - Másszon fel az árbocra teljes menetfelszerelésében! A közlegény engedelmeskedik, a tábornok elégedett: - No, ezt nevezem én bátorságnak! A harmadik tábornok is parancsot ad egyik közlegényének: - Másszon fel az árbocra teljes menetfelszerelésében, és közben tisztelegjen! - Magának elment az esze? - kérdi a közlegény, mire a tábornok a másik kettőnek: - No, látják, ezt nevezem én bátorságnak!

Tollszkenner a Planontól - az új csodafegyver

Hír | 2006.04.08 18:26

Újabb szenzációs találmány piaci érdekeltségű megjelenéséről számolhatunk be. A Planon nevű cég bemutatta vadiúj találmányát, a tollméretű szkennert. Mi ebben a jó? Példának okáért olvasunk egy magazint vagy könyvet, amelyből szükségünk lenne néhány oldalra későbbre. A lehetőségek tárháza gyakorlatilag végtelen: ha le kellene másolnunk a könyvtárból egy anyagot, ha neadjisten "lopni" szeretnénk egy szöveget, képet valaki asztaláról, míg egy pillanatra kimegy a szobából... Bizony, képet, ugyanis a DocuPen RC800 színesben is tud szkennelni, méghozzá akár fotókat is. A készülék szabványos USB porton keresztül csatlakoztatható, így bárhol hozzáférhető a tartalom.

A készülék 8 megabájt beépített memóriával rendelkezik. A tollszkenner ebben többszáz fekete-fehér oldalt képes tárolni, azonban ha csúcsszuper-felbontású, színes anyagra van szükségünk, az sem probléma. Ilyenből három oldal fér a kütyüre. Ez nem sok, azonban ez a kis "kellemetlenség" könnyen kiküszöbölhető, hála a fejlesztők ötletességének. Van micro-SD foglalat. Mint tudjuk, az ilyen kártyák pedig igen nagy kapacitással rendelkeznek, amelyek akár 256-szor akkorák is lehetnek, mint a készülék beépített tárhelye. További jó hír, hogy még csak nem is megfizethetetlen ez a műremek, egy darab ára ugyanis 300 dollár körül mozog (~65.000 forint).

Miért olyan lassú a Windows?

Hír | 2006.03.29 11:54

A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

'Reggelt...

Hír | 2006.03.17 08:14

Üdv mindenkinek! Hadd köszönjem meg mindenkinek, aki a tegnap esti chatre beugrott. Nem volt hosszú, de tartalmas, az ujjaim a sok privát üzenet megválaszolásától még most is bizseregnek :) Természetesen egy hónap múlva újra, garantáltan ott leszünk, addig pedig véletlenszerűen találkozhattok a csapat szerkesztőivel a hivatalos chaten. Most pedig kérnék egy kis szünetet, hogy körbeszaglásszak némi újdonság után. Addigis:

Az apuka elviszi a kis gyagyás gyerekét Párizsba, hadd lásson világot. Felmennek az Eiffel-torony tetejébe, s az apuka büszkén mutat körül: - Látod, fiam, innen egész Párizs látszik? - Nem is igaz! Hol az Eiffel-torony?

D&D Online - addon érkezik

Hír | 2006.03.14 20:16

A Turbine Entertainment büszkén jelenti, hogy Dungeons & Dragons: Stormreach című online játszható programjához elkezdték fejleszteni az első kiegészítőt. Egy Dragon's Vault című addon pakkról beszélhetünk, amely vadiúj kalandokkal szolgál majd az online DDO-hoz. A játékosok fanatizmusának megköszönéseképp a kiegészítő ingyenesen elérhető lesz. A Turbine mellesleg további hasonló modulok, minikiegészítők kiadását tervezi a jövőben. Továbbiak itt.

Field Ops - A hazai stratégiai FPS

Hír | 2006.03.13 20:00

A svájci illetőségű Freeze Interactive és a Digital Reality büszkén jelentette be az elmúlt órákban vadiúj projektjét, a Field Opsot. A Field Ops egyedülálló élményt nyújt játékosai számára, akik egy RTS-FPS átmenettel találkozhatnak eme cím személyében. Mindezt szigorúan a legmodernebb katonai eszközök társaságában fedezhetjük fel. További infóért, valamint az első képekért erre tessék...

[KéPZ] Az első igazi Brothers in Arms 3

Hír | 2006.03.08 18:09

A múltkori gyatra minőségű szkenek után megérkezett az egyik Brothers in Arms 3 screen tökéletes valójában. Bár ez az Xbox 360-as verzióról készült, erősen gyanítható, hogy PC-n sem lesz sokkal "rondább".

Glory of the Roman Empire - a következő római birodalom

Hír | 2006.03.07 19:16

A CDV és az Enlight ma büszkén jelentette be legújabb kincsét, a Glory of the Roman Empire névre hallgató stratégiát. Noha a hivatalos bejelentésben nem említették, ez a játék valójában a Nemesis of the Roman Empire folytatásaként illik majd bele a történetbe. A 30 missziót és 11 valós történelmi tényre épülő várost tartalmazó játék bejelentéséről továbbiak ezen a linken.

Az Atari négymillió dolláros megállapodása

Hír | 2006.02.28 13:07

A Reflections Interactive alapítója, Martin Edmondson szerényen szólva jól járt azzal a megállapodással, amelyet nemrég kötött az Atarival, korábbi partnerével. Edmondson visszavonta követelését az Atarival szemben, amelyet a kiadóval kötött régebbi megállapodás megsértése miatt indított. Ennek folyományakén több mint négymillió dollár értékben kárpótolták az úriembert. Edmondson, aki a népszerű Driver játéksorozat szülőatyja, 2004. decemberében otthagyta a Relfectionst. A múlt héten nyilvánosságra hozott Atari pénzügyi jelentésből pedig kiderült, hogy az úr 2005. márciusában beperelte a kiadóvállalatot, amiért az igazságtalanul bocsátott el alkalmazottakat a Reflections gárdájából. Ez a lépés pedig munkáltatói szerződésszegésnek minősült, amely Edmondson önkéntes lemondását vonta maga után. Ezt követően augusztusban visszavonta követelését, miután sikerült az Atarival peren kívül megegyeznie. Ennek értelmében Edmondson 1 577 668 részvényből álló részvénycsomagot kapott, 2,1 millió dollár értékben, amit 2,2 millió dollár készpénzzel egészítettek ki. A kifizetést 12 havi részletben folyósítják a részére, 2005. szeptember 1-jei kezdettel. Bónuszként további 400 ezer dollár egyszeri juttatással növelték meg az első kifizetést. Edmondson 1984-ben alapította a Reflections Interactive stúdiót, mely annak idején az Amigára készült Shadow of the Beast című játékával szerzett hírnevet. Ezt követte a Driver sorozat első része PlayStation konzolra, amit aztán a Driver 3 némileg megakasztott. Jelenleg a Driver: Parallel Lines-tól várják, hogy visszanyerje a játékosok bizalmát.

[MOVIE] Driver: Parallel Lines

Hír | 2006.02.14 12:51

Megérkezett az e heti Driver: Parallel Lines videóanyag is. Bár a mostani Crashes videóban egy deka ütközés nem szerepel... Legalábbis olyan, ahol két kocsi találkozik. Viszont bónuszként egy új trailert is kaptunk.

TimeShift demó hétfőn

Hír | 2006.01.28 09:34

Az Atari büszkén jelentette, hogy január 30-án, hétfőn érkezik meg a TimeShift demója. Azaz már csak kettőt kell aludni az időutazós FPS demójának megjelenéséig. Bizonyíték itt. Thanks M@xtreme.

Ötmillió Nintendo DS Japánban

Hír | 2005.12.27 15:52

A Nintendo büszkén jelentette Tokyo városában, hogy rekordnak tekinthető eladássokkal büszkélkedhetnek. Nintendo DS nevű konzolukat tavaly decemberben dobták piacra, ez idő alatt Japánban pedig 5.000.000 darab fogyott el belőle. Ez valóban szép szám... További információk itt olvashatóak.

World of Warcraft - túl az ötmilliión

Hír | 2005.12.20 13:46

A Blizzard három hónappal ezelőtt büszkén jelentette, hogy elérték a négymilliós számot. Most újabb egymillió elfizetőre sikerült szert tenniük, így világszerte közel 5.000.000 egyéni előfizető játszik a World of Warcrafttal. Hát igen, nem sikerült rosszul... :). Részletek itt olvashatóak.

[DEMO] Battle Castles

Hír | 2005.12.12 20:33

A Rusty Axe Games büszkén jelentette be, hogy megjelentette PC-re a Battle Castles nevű árkád stratégiáját. A dologban a legszebb, hogy ezzel rögtön egy demó is megjelent a játékosok nagy örömére, melyet innen máris leránthattok.

[KéPZ] Enemy Territory: Quake Wars szkenek!

Hír | 2005.12.10 15:03

Lelkes Bj Brooklynunk ráakadt néhány, a PC Zone számítógépes magazin januári számából kilopott képre, amelyek az Enemy Territory: Quake Wars-t mutatják be, számos új infóval egyetemben. Ilyenek például az is, hogy az összes pálya 25-30 fős csatákra lett tervezve, a hangsúly tehát tényleg az igazi csapatmunkán van, amit igyekeznek megfelelő módon elősígeteni a játékmenettel.

Quake II Javára!

Hír | 2005.11.29 11:05

A Bytonic Software büszkén prezentálja Jake2 névre keresztelt üdvöskéjét. Hogy mi is ez? Igazából egy 3D-s Java alkalmazás, aki elindítja, maximum 10 másodperc alatt rájöhet, hogy jéé, ez a Quake 2! És milyen igaza lesz. Akit érdekel, netán nosztalgiázni szeretne, ide kattanjon!

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)