Átszervez az ASUS
Január elsejétől az AsusTek Computers leválasztja magáról szerződéses gyártással foglalkozó üzletágait.
Január elsejétől az AsusTek Computers leválasztja magáról szerződéses gyártással foglalkozó üzletágait.
Az utóbbi időben elég sok kalózos MMO-ról hallhattunk már, ám ezek közül is az egyik legérdekesebb talán a Pirates of the Burning Sea lehet. Az érdeklődők számára ezennel egy remek hírt prezentálhatunk, a Flying Lab Software ugyanis partnerszerződést kötött a Sony Online Entertainmentel.
A Microsoft szerződésszegéssel vádolja a force feedback rendszeréről elhíresült Immersion-t.
Uwe Boll, az elismert rendező, profi bokszoló, őszinte játékrajongó és főállású filmipari jelenség sikeresen szerződést kötött a Freestyle Releasing filmkiadóval, jövőbeli filmjeinek forgalmazására.
A Red Mile Entertainment Inc. bejelentése szerint szerződést kötött a Frank Miller által írt Sin City képregények kizárólagos jogairól. Ezek szerint a Red Mile szabadon adhat ki játékokat a műből.
Miután a Dreamworks januárban kirúgta a Wallace és Gromit sorozat animátorait, két hónapos tárgyalások után az Aardman Features aláírt egy három éves szerződést a Sony Pictures Entertainment-el.
A francia illetőségű In-Fusio cég beperelte a Microsoftot, amiért a cég felbontotta velük a szerződést.
Az SCi Entertainment egy 66 millió Eurós szerződés keretében 11 licenszet vásárolt a Warner Bros. stúdiótól.
Az Empire Interactive, a Strategy First közreműködésének hála, új szerződést kötött, ami után három játékuk a Steam rendszerében is beszerezhető lesz.
A 10TACLE, a GTR, a GTR 2 és a GT: Legends kiadója szerződést kötött a Ferrarival egy jövőben megjelenő autóverseny játékról.
A Scaleform Corporation képviselői bejelentették, hogy egy öt évre szóló szerződést írtak alá a BioWare-el, amely szerint a kanadai játékfejlesztő cég megvette tőlük Scaleform GFx UI programnyelvet felhasználásra. Állítólag ezzel sokkal kevesebb munkát kell elvégezniük a programozóknak és a fejlesztők sokkal jobban koncentrálhatnak majd a textúrák és az animációk kidolgozására.
A Microsoft új operációs rendszerének tervezett végfelhasználói szerződése az utóbbi időben nagy port vert fel az érdeklődők körében, néhányan már megjelenése előtt a dobozos (retail) Vista halálhírét keltik.
A Strategy First felbontotta a Game Factory Interactivehoz fűződő szerződését, mely szerint ők fejlesztették a Jagged Alliance következő darabjait.
A Crimson Cow és a spanyol illetőségű Alcachofa Soft bejelentették, hogy együttműködési szerződést kötöttek.
Az Enlight Software szerződést kötött az Exent Technologies-zal, mely szerint a cég vezető játékaiba az Exent által kívánnak reklámokat integrálni.
Az EA bejelentette, hogy szerződése van az aranylemezes tini szenzációval Alyval és AJ-vel, akik hajlandók voltak beszálni a mókába és arra vállalkoztak, hogy a Sims anyanyelvén, simlishül szólalnak meg. Ez természetesen azzal jár részükről, hogy egy népszerű zeneszámukat felénekelték simlishül, így a The Sims 2 Petsben már megtalálható lesz a különleges bónusz. Megtudhattuk továbbá, hogy ők maguk is óriási Sims rajongók, így a készítők úgy gondolják, hogy ez egy remek párosítás a tinik kedvencék bevenni egy másik nagy kadvencbe, melyet ők maguk is annyira csipáznak.
Az Activision játékkiadó nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait, melyből kiderül, hogy a vártnál kisebb veszteséggel zárták az időszakot. A nettó bevétel az egy évvel ezelőtti 241 millió dollárról 188 millióra csökkent, a nettó veszteség pedig 3,6 millióról 18 millió dollárra nőtt, de az így elért eredmények még mindig jobbak, mint amit a vállalat korábban jósolt magának. A legjobban menő játékok a háromhónapos időszak alatt az X-Men: The Official Game és az Over the Hedge voltak - mindkettő egy-egy filmen alapuló videojáték. A következő időszakokban a mostaninál jobb eredményeket várnak, hiszen csak most indul majd be a PlayStation 3 és a Nintendo Wii platform. Fontosabb eredmények:
A Blizzardot ma már "megvádoltuk" azzal, hogy épp egy RTS játékot fejleszt, most pedig az a gyanú merült fel, hogy a jövőben nem szeretnének konzolos alkotásokat fejleszteni. A két dolog valójában összefügghet. A cég által most kiadott közleményben ugyanis az áll, hogy a korábban konzolos projekteken dolgozó fejlesztőket átcsoportosították más projektekhez, amik így ergo PC-s vonatkozásúak, netalán még az RTS stílustól sem állnak messze. A dolog másik érdekessége, hogy a Starcraft: Ghost konzolos játék fejlesztését már korábban felfüggesztették. A projektet egy külső cég, a Nihilistic Software gondjaira bízták, akikkel később fel is bontották a megkötött szerződést. Ezt követően a Blizzard egy másik konzolos csapatot, a Swingin' Ape Studios-t zsebelte be, hogy folytassa a Ghostot, ám végül így se jutottak semmire. Ezek szerint már soha nem lesz belőle semmi, bár a PC-sek számára ez talán inkább örömként hat...
A DailyTech értesülései szerint az Intel nem vonja vissza az ATI licencét processzorait támogató chipkészletek gyártására, de nem is újítja meg azokat. A DailyTech az Intel belső köreiből származó információkra hivatkozva azt állítja, a processzorgyártó az AMD és az ATI összeolvadása után sem vonja vissza az ATI licencét a processzorait támogató lapkakészletek gyártásra, de annak előre látásához sem kell különösebb jóstehetség, hogy nem is fogja megújítani azokat lejáratuk után. Noha valószínűsíthetően erre a lépésre egyik félnek sem lennének jogszerű eszközei, a The Inquirer tegnapi cikke szerint sem tervezi a két "partner" a keresztszerződések felülvizsgálatát és egyoldalú felmondását. Tovább >>
Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)