Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 188

S.T.A.L.K.E.R... csak 2007-ben...

Hír | 2006.02.04 08:53

A minap olvashattunk a THQ pénzügyi helyzetéről, ám egy konferencia beszélgetésből sajnálatos módon fény derült arra, hogy a STALKER-t nem dobják piacra 2007-nél előbb. Szerény véleményem szerint, ha ez igaz, akkor erről kivételesen már nem a fejlesztők tehetnek. Egészen egyszerűen arról van szó, hogy a kiadónak nincs semmi nagy ágyúja 2007-es üzleti évére, és mivel úgy fest, az idei évet már átevickelik némi nyereséggel, úgy gondolják jobb, ha a STALKER csak később jön. Mondjunk részemről csak azért hangzik ez nagyon rosszul, már bármennyire is elkötelezett híve vagyok a STALKERnek, az idő múlásával bizony nagyon elöregedhet a projekt. Ettől én még mondjuk reménykedem, hogy sikerül egy nagyon jó játékkal játszanom, még akkor is, ha ne adj isten 2008-ban kapom a kezeim közé... Azért Oleg barátomat a GSC-től igyekszem kifaggatni hétfőn a kérdéses dátumról. Addigis kérek mindenkit mértékkel szidjuk akit lehet kommentekben!

A THQ sem áll a pénzügyi helyzet magaslatán

Hír | 2006.02.03 20:16

A THQ játékkiadó vállalat is nyilvánosságra hozta legfrissebb, 2005. december 31-én zárult harmadik pénzügyi negyedévének részleteit. Az eladások az említett három hónapos időszakban 11%-ot estek az egy évvel korábbi adatokhoz képest. A nyereség 63 millió dollárról így 48 millióra esett vissza. A nettó eladások 358 millió dollárt hoztak a vállalat kasszájára, szemben az egy évvel korábbi 400 millióval. Az elemzők azonban még ennél is rosszabbra számítottak. Ami a tavalyi év utolsó 9 hónapját illeti, az összes bevétel 659 millió dollárra rúgott, míg mindössze 42 millió dolláros nyereséget sikerült realizálni. Egy évvel korábban az 585 milliós eladásokból 53 millió dollár maradt meg tisztán. A THQ elnök-vezérigazgatója, Brian Farrel elmondta, "2005-ben sikerült vállalatunk mind a négy fő piaci szegmensében növelni részesedésünket, így világszinten a harmadik helyen állunk a kiadók rangsorán. Tovább szeretnénk finomítani termékskálánkat, növelni a fejlesztőinket tartalmazó hálózatunkat, és természetesen az eladásokat is. Ezek a THQ hosszútávú tervei." A kiadóvállalat egyúttal bejelentette azt is, hogy Kaos Studios néven új irodát nyitottak, amely a korábbi Trauma Studios fejlesztőcsapat tagjait, a Desert Combat, és a Battlefield R&D projektek készítőit foglalja magában. Egyelőre annyit árultak el, hogy valami újdonságon munkálkodnak, amely következő generációs konzolokra és PC-re egyaránt elkészül majd, valamikor 2007-ben. Így a THQ stúdióinak számra 12-re emelkedett.

Óriási bevételcsökkenés az Electronic Arts-nál

Hír | 2006.02.03 12:40

A tegnapi Electronic Arts létszámleépítés a ma nyilvánosságra hozott pénzügyi helyzet fényében már érthető. A játékkiadó óriás 2005. december 31-én zárult harmadik pénzügyi negyedévében ugyanis 11%-os bevételcsökkenést könyvelhetett el. És ha ez még nem lenne elég, a nyereség 31%-kal csökkent ugyanebben az időszakban, annak ellenére, hogy az NFS: Most Wanted, Fifa 06, Harry Potter, Sims 2, Madden NFL 06 játékok mindegyike kétmilliónál is több példányban talált gazdára december végéig. Legalább egymilliót adtak el az NBA Live 06, SSX On Tour, Tiger PGA TOUR 06, From Russia with Love és BF2: Modern Combat játékokból. A nettó bevétel 1,27 milliárd dollárra csökkent, a 2004. harmadik negyedévi 1,428 milliárdról. A nettó jövedelem ebből 259 millió, míg egy évvel korábban 375 millió dollár volt. A részvényenkénti nyereség 1,18 dollárról 83 centre esett. A működési költség nélküli pénzmozgás 12 hónap alatt 733 millióról 722 millióra csökkent. "2005-öt nagyon erős versenypozícióval zártuk. Elsők voltunk PlayStation 2, Xbox, PSP, és PC platformokon, Észak-Amerikában és Európában egyaránt. Jól teljesítettünk Xbox 360-on is; reményeink szerint idén ott is megszerezzük az első helyet." - mondta Larry Probst, a vállalat elnök-vezérigazgatója. "A 2006-os naptári esztendő a bevételek helyett a befektetések éve lesz. Erőforrásainkat a következő generációs szoftverekre, valamint az online, és mobil üzletágak fejlesztésére, kiterjesztésére fordítjuk majd." - mondta Warren Jenson pénzügyi és adminisztrációs vezető. További érdekességek:

  • A harmadik negyedévben Észak-Amerikában 11, Európában 13%-os csökkenéssel 618, illetve 577 millió dollár bevételt könyveltek el. Az ázsiai régió (beleértve Japánt is) 7%-ot növekedett, ám tekintve, hogy még nagyon fiatalok ebben a térségben, az összbevétel alig 75 millió dollár volt.
  • A Need For Speed: Most Wantedből világszerte több mint hétmillió példányt adtak el, melynek köze 60%-a Amerikán kívül került értékesítésre.
  • Az Xbox 360-ra készített EA-termékek piaci részesedése Észak-Amerikában 30, Európában 24%.
  • A három hónap alatt hat játék kapta meg a platinum címet (legalább egymillió eladott példány), így 2005-ben összesen 27-re növekedett az EA-s platinák száma.
  • Az EA játékeladásokból származó bevételi részesedése Észak-Amerikában 22, Európában 23%.
  • A kiadóvállalat nemrég megállapodott a 20th Century Fox filmstúdióval, hogy következő generációs konzolokra Simpsons játékokat készíthet.
  • A Tiger Woods golfjátékok licenszjogait további hat évre meghosszabbították.

  • Age of Empires III: magyar első ötös

    Hír | 2006.02.02 09:50

    Az Age of Empires III portál mostanra érte el azt a szintet, hogy össze tudta toborozni az aktív magyar AGE3-as tagokat. A hazai jelentősebb játékokkal foglalkozó oldalak, azok fórumai, valamint a főbb rajongói oldalak adatai alapján közel 90 aktív honfitársra leltek. Az alábbi statisztika a legjobb öt magyar játékos adatait mutatja. A lista kizárólag a legalább egy hónapja aktív, mesterséges intelligencia használatát nélkülöző magyar játékosokat tartalmazza, és az ES Online, valamint az AgeCommunity oldalak információit felhasználva készült. 1. Shedo, XP: 3.032.628, nyerési arány: 66% 2. w3p4w3t, XP: 2.476.467, nyerési arány: 72% 3. Chrisdry, XP: 954.082, nyerési arány: 80% 4. Rgabi, XP: 1.187.906, nyerési arány: 75% 5. rerric, XP: 994.141, nyerési arány: 68%

    Freaky Tuner - illegális száguldás

    Hír | 2006.01.27 17:18

    Freaky Tuner névvel jelentették be a legújabb autós játékot, melyet a lengyelországi Marksoft fejleszt. A feladatunk az illegális versenyek megnyerése lesz, 5 különöző játékmódban, 21 különböző pályán. Az első képek és minden további ezen a linken.

    Jelentősen alacsonyabb bevételre számít az Activision

    Hír | 2005.12.16 13:38

    Bár még nincs vége az évnek, és amúgy is most van a dömping, karácsony táján, ennek ellenére az Activision mégis változtatott a november 2-i előrejelzésein. Az új prognosztizáció szerint jelentősen alacsonyabb nettó bevételre és nyereségre számítanak a jövő évben, különösen annak első felében. Bár a kiadó több igazán nagy nevű játékkal is rendelkezik, összeségében nézve a portfólió mégis szegényesebb. Az utóbbi időben nagyon rágyúrtak a fogyasztói megelégedésre, amelynek egyik legjobb módja természetesen az árcsökkentés. Ez azonban nagy bevételkiesést is jelent, ami azonnal soha nem térül meg. A másik nagy probléma a játékgépek terén tapasztalható stagnálás. Ez az a holtidőszak, amikor az új generációs játékokra vár a nép, de a régi konzolokkal már nem szívesen foglalkoznak, vagyis gyakorlatilag alig vesznek valamit. Ez sajnos még legalább a PlayStation 3 megjelenéséig így is marad.

    The Sims: Open For Business részletek

    Hír | 2005.12.06 21:34

    Úgy tűnik, nem a legnépszerűbb játéksorozatok közé tartozik a The Sims, talán azért is, mert sokkal inkább kiegészítő-sorozatról van szó. A legújabb ilyenről most némi új részlet látott napvilágot. Az Open For Business segítségével megalkothatjuk álmaink üzletét, többek között csinálhatunk virágboltot, éttermet, ruhabutikot, elektroniai szaküzletet és miegymást. Fő újdonságok:

  • Te vagy a főnök: Irányíthatjuk beosztottjainkat, növelhetjük a munkamoráljukat, bármikor elbocsájthajuk őket! Különböző ruhákba is öltöztethetnek, így növelve üzletünk nyereségét.
  • 125 új tárgy: rengeteg olyat is találunk, amelyek nélkülözhetetlenek az üzletvezetéshez, pl. kártyalehúzó, virágosláda a virágbolthoz, tárgyalószék, stb.
  • A pénz világa: fejleszhetjük Simjeink üzleti készségét, vehetünk drága takarító robotokat, melyek segítségével még tisztábbá varázsolhatjuk üzletünket. Akár a gyerekeknek is adhatunk játékokat, amivel a szüleiket vásárlásra késztetjük.
  • A kereskedelem fortélyai: kisebb-nagyobb trükkökkel növelhetjük boltunk profitját. Ezzel elnyerhetünk különböző díjakat, amiket aztán jól látszódó helyre akasztva növelhetjük az üzlet elismertségét.

  • Újra bajban az EA

    Hír | 2005.12.05 16:06

    A Yahoo! forrásai szerint egy bizonyos Pernell Harris nevű úriember pereli az EA-t, ugyanis elmondása szerint a Madden NFL 06-ban több olyan újdonság is feltűnik, ami bizony az ő fejéből pattant ki. November 28-án a kaliforniai legfelsőbb bíróságon elmondta, hogy még annó 2003-ban tárgyalt az EA-vel egy "Heart of a Champion" című játék kapcsán, melyben a Madden sorozat játékaiban található dolgok kaptak volna helyet. A sorozat játékai minden idők egyik legsikeresebb játékainak számítanak. Csak 2004-ben az NFL által hozott nyereség 232 millió dollárra tehető, és ebből látszik, hogy várhatólag Pernell Harris sem valami kis kárpótláson jártathatja az eszét. Ejnye EA...

    A nagyreményű Xbox 360

    Hír | 2005.11.09 07:34

    A Microsoft valóban magasra tette a mércét, derült ki egy friss bejelentésből. A cég elmondása szerint a november 22-én esedékes, észak-amerikai Xbox 360 indítás után három hónappal, már 3 millió (!) példányt akarnak értékesíteni a játékgépből. Bryan Lee a Microsofttól azt is elmondta, hogy ugyanezen idő alatt a konzol, a játékok, a perifériák és online szolgáltatásokból bejövő nyereségük ugyanezen időszak alatt előreláthatóan 1,5 milliárd dollár lesz. A cégóriás célja, hogy 2006 júniusáig 4,5-5,5 millió konzolt értékesítsen. Na erre kiváncsi leszek...

    Tovább dagad a Vivendi

    Hír | 2005.09.14 09:46

    A Vivendi Universal legfrisseb jelentéséből az derül ki, hogy a kiadó veszteséges működésből nyereségesbe csapott át. 2004 első felét ugyanis 168 millió eurós hiánnyal zárta, míg az idei év első felét 13 milliós többlettel. A nettó eladások jószerével növekedtek, amit természetesen a World of Warcraftnak köszönhetnek elsősorban (augusztus végi adatok szerint több mint négymillió aktív játékostáborral rendelkezik a játék).

    DICE eredmények

    Hír | 2005.08.10 17:49

    Amint a Battlefield 2 elérte az 1.2 millió eladott példányt, az azt kiadó DiCE nyilvánosságra, hozta az idei év első felében elért eredményeit. Ezek alapján az első félév bevétele 102.6 millió dollár, ami az adott időszakban 13%-os visszaesést mutat, ugyanis a cég tavaly ilyenkor 118.2 millió dolláros bevétellel büszkélkedhetett. Ennek ellenére az utóbbi félévben sikerült 20 milliós nyereségre szert tenni, ráadásul a második negyedévben, vagyis a legutolsó időszakban 29%-os növekedés tapasztalható az eladásokban is, amelyek a következőképp alakultak:

  • Battlefield 1942 (2,070,000 darab)
  • Battlefield Road To Rome (640,000 darab)
  • Battlefield Secret Weapons (480,000 darab)
  • Battlefield Deluxe (370,000 darab)
  • Battlefield Vietnam (1,220,000 darab)
  • Battlefield Anthology (260,000 darab)
  • Battlefield 2 (1,130,000 darab)

  • Activision pénzügyi rekordok

    Hír | 2005.07.29 14:01

    Az Activision sikeresnek értékelte az év első felét mivel a június 30-val bezáródó időszakban nem kevesebb, mint 241,1 millió amerikai dollárt sikerült bezsebelnie, ez 29,8 millióval több, mint a tavalyi év hasonló időszakában. A bevételek növeléséhez nagymértékben hozzájárult a Madagascar, a Fantastic 4 és az XBOX-ra és PS2-re megjelent Star Wars Episode III: Revenge of the Sith. A sok fontos cím mellett kiemelték, hogy az igazi aranytojást tojó tyúknak mégsem ezen játékok bizonyultak, hanem nem éppen meglepő módon a Doom3 XBOX-os megjelenése hozta a legtöbbet a konyhára. A cég gazdasági emberei további nyereségemelkedést várnak az év második felére.

    Felére csökkent a Samsung nyeresége

    Hír | 2005.07.15 23:33

    Közel felével, 46 százalékkal esett vissza a Samsung Electronics negyedéves nyeresége, mivel a vállalat két legfontosabb termékén, a mobiltelefonokon és a memóriachipeken egyaránt csökkent a nyereséghányad. Az eredmények megfeleltek a Samsung várakozásainak. A vállalat vezetői erős második félévre számítanak, ahol a digitális kamerákba és zenelejátszókba szánt chipek iránti kereslet emelkedése várható. A Samsung a második negyedévben 13 milliárd dollárnak megfelelő koreai won forgalom mellett 1,62 milliárd dollár nyereséget ért el, míg egy évvel korábban a forgalom 9,3 százalékkal, a profit pedig 46 százalékkal volt magasabb. A nyereségadatok némileg felülmúlták az elemzői várakozásokat. Az első negyedévhez képest azonban némileg nőtt a nettó profit annak ellenére, hogy az üzemi eredmény 23 százalékkal visszaesett. A Samsung 2004 eredményei elején szárnyaltak igazán, ekkor mind a memóriachipek, mind a mobiltelefonok, mind pedig a szintén jelentős forgalmat adó laposkijelzők ára viszonylag magas volt. Azóta azonban mindhárom szegmensben erőteljes árcsökkentés volt érezhető, ami rányomta a bélyegét a gyártók eredményeire. A Samsung forgalmának legnagyobb részét kitevő üzletág a mobiltelefonos részleg, amely a tavalyi második negyedévben elért 16 százalékos üzemi eredményhányaddal szemben most csak 12 százalékot tudott felmutatni. A második negyedév alatt a Samsung 24,5 millió mobiltelefont adott el, 1,8 millióval többet mint a tavalyi év azonos időszakában és közel ugyanannyit mint az első negyedévben. A Samsung a Nokia és a Motorola mögött a világ harmadik legnagyobb mobilelefon-gyártója. Továbbra is a félvezetőgyártó üzletág a legnyereségesebb az összes közül, noha a divízó üzemi eredményhányada a tavalyi második negyedévben elért 47 százalékról és az első negyedéves 31 százalékról 26 százalékra esett vissza. A Samsung bejelentése szerint a PC-kbe szánt DRAM chipek szegmensében igen erőteljes az árverseny, a flash memóriák eladásai és nyereséghányada azonban továbbra is erős maradt. Thanks HWSW.

    Szerveződnek a kiberbűnözők

    Hír | 2005.07.12 21:52

    A McAfee által készített virtuális kriminológiai jelentés feltárja a számítógépes bűnözők hierarchiáját, valamint az általuk felhasznált új eszközöket. A McAfee szerint a kiberbűnözés vállfajai közül az adatlopás okozza a legnagyobb kárt, de a legnagyobb költséget a vállalatok számára még mindig a vírusok terjedése okozza. Az egyes felhasználók adatainak ellopásán túl a vállalatok titkos információi is lehetnek célpontok. Amíg a vírusok egyszerű bizonyítási kísérletekként kezdték, mára a bűnözők elsődleges eszközeivé váltak. Számos bűnöző gépek ezreit megfertőzve hoz létre "droidhálózatokat", amelyek ezentúl egységes támadások intézésére alkalmasak. Ilyen hálózatok már akár 200-300 dolláros óradíjért is bérelhetőek. Az internet ugrásszerű üzleti felhasználásának robbanásszerű megnövekedése szintén vonzó területté tette a bűnözök számára – 2004-re az e-kereskedelem 70 milliárd dolláros forgalmat jelentett, ami 24%-os növekedés 2003-hoz képest. A jelentés kitér az amatőr elkövetők professzionális virtuális bandákba szerveződésére is. 2000 előtt magányos bűnözők követték el a számítógépes bűncselekmények többségét, többnyire azért, hogy ismertséget vívjanak ki a virtuális világban. Az elmúlt években azonban az amatőrök mellett színre léptek a profi bűnözők is. Ennek oka a nagy pénzügyi nyereség, amelyet az internet segítségével viszonylag kis rizikó mellett elérhető. Az "Operation Firewall" fedőnevű akció során az amerikai és kanadai hatóságok 28 ember letartóztatását jelentették be hat országban, akik egy szervezett bűnözői csoport tagjai voltak. A csoport hitelkártyaadatokkal kereskedő weboldalakat üzemeltetett, összes 1,7 millió kártya adatait vették és adták tovább. "Ahogyan a vállalatok az egyre inkább hálózati és információalapú gazdaság felé fejlődnek, úgy nő a bűnözők előtt álló lehetőségek száma is, hogy kihasználják a hálózatok sebezhetőségét" -- mondta Chris Christiansen, az IDC program alelnöke. "A bűnözők kilétének és támadási módszereinek megértése nagyszerű betekintést enged a telepítendő biztonsági rendszerek és szabályzatok iránti igényekbe."

    Truckers Tycoon

    Hír | 2004.10.18 18:17

    A Truckers Tycoon neve alatt egy gazdasági stratégiát ismerhetünk meg. A játékban a tömegközlekedés császáraként saját cégünk érdekeinek legmegfelelőbb döntések hozatala, tőkénk növelése, a vállalat nyereségessé tétele a feladatunk. Természetesen olyan "problémákba" is ütközünk majd, mint az autóparkoló kiépítése, vagy a mindennapi herce-hurca, amelyekről a végén azt sem tudjuk micsoda. További infó itt.

    Drágás a PSP?

    Hír | 2004.06.10 09:37

    Nem, most kivételesen nem arról van szó, hogy mennyire drááágaszáááág a Sony piciny kézi konzolja. Tény, hogy igencsak ígéretes, ám hosszú találgatás után befutott egy új forrás, aki szerint nem is lesz olyan olcsó a kütyü. Az ATARI atyaúristene azt állítja, hogy akár 500 dollár is lehet, ami a jelenlegi középárfolyam szerint 104,791 Ft. Természetesen ehhez még hozzájön majd az áfa, a béfa, a zsíradó, és az önköltségi nyereségráta :) Kiváncsi leszek végülis mennyiért adják majd...

    CoD GOTY kiadás + figurák

    Hír | 2004.04.07 06:42

    A második világháborús játék egy Game Of The Year cím megnyerése után valószínűleg mindenki szemében bizonyítja, hogy jó kis FPS-sel van dolgunk. Az Activision most amellett, hogy egy GOTY kiadással készül, akció figurákat is piacra dob majd. Az EAX3 támogatás csak egy a még kellemesebb eszközökből. A kilenc dollárt kóstáló figurákból 3 szövetséges és 3 ellenséges csoportot alakítanak, társaságonként több szereplővel. A GOTY Editiont és az akció figurákat együtt majd év végén, egy Call of Duty: United Offensive nevű kiegészítőben kapjuk készhez (akkor már együtt). Mellesleg készül konzol átirat is, Call of Duty: Finest Hour címmel, de ez minket ugye nem érdekel?! :)

    System Shock 3 morzsák

    Hír | 2003.11.29 21:09

    Terjednek a pletykák a System Shock 3 készítéséről, jelenti az orosz online magazin, a gamemag.ru. Warren Spector állítólag egy szűkszavú nyilatkozatában beszélt a korábbi projectekről. Az EA szerint azonban nem érdemes pénzt fektetni a projectbe, hiszen a széria korábbi részei nem hozták a várt nyereséget (pedig marhajó játékok voltak!). Ennek ellenére az ION Stormnál bőszen heggesztgetik a System Shock 3-at és mind a fejlesztők, mind az EA ködbe burkolózik. (Thanks: GameStar.de és Zup!!)

    Miért is? (HL2)

    Hír | 2003.09.24 19:22

    A HomeLan Fed összegyűjtötte a legjobb 10 okot arra, hogy miért is halasztotta el a Valve a Half-Life 2 megjelenését. Ímhó a top 10: 10. A készítők túlságosan belemerültek a Bennifer családregénybe, és nincs idejük dolgozni. 9. A Strider uniók 50 százalékos fizetésemelést és egy kis részt a kérnek a nyereségből. 8. Bush elnöknek kell a Source motor, hogy megoldja az Iraki problémát. 7. Gordon Freeman épp a Tour de France-ra készül az edzőcsapatával. 6. Barney indul a Kaliforniai kormányzó választáson 5. A Valve kidobta a Half-Life 2-őt a Sniper 2-ő ért 4. Még mindig keresik azt az egy Peoriai embert, aki nem látta a HL2 E3as videóját 3. Még meg kell róla győződniük, hogy a HL2 jól megy-e Commodor 64-en. 2. Rájöttek, hogy nem tudnak pályázni a Trading Space 100000 dolláros epizódjára. 1. Elhatározták, hogy addig várnak a kiadással, míg meg nem jelenik a Duke Nukem Forever.

    Underworld PC-re is

    Hír | 2003.07.27 08:36

    Nemrég számoltunk be az Underworld Half-Life modról, melyet a Sony Pictures hasonló című vámpíros akció-horror filmjéhez készítettek. Aztán most jönnek a hírek, hogy készül egy különálló játék is hozzá a Lucky Chicken Games fejlesztésében, ráadásul már szeptemberben meg is jelenik! Annyit lehet róla tudni, hogy az akcióra helyezik a hangsúlyt, szingli és multi módban (max. négyen) is irthatjuk az ellent. Hát ez az a tipikus játék lesz, amit csak azért készítenek, hogy ha a film sikeres lesz, remélhetőleg nyereséget termelhetnek ezzel is. Majd meglátjuk!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)