Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4060

Az EA törölte a Command & Conquert

Hír | 2013.10.29 19:55

A kukába lett söpörve a Command & Conquer, ami ezzel a széria ötödik olyan játékává vált, melynek fejlesztését megszakították.

Hazafias játékok fejlesztését szorgalmazza Oroszország

Hír | 2013.10.10 17:10

Az orosz kormány megbízta a hazai fejlesztőket, hogy videojátékaikkal magasztalják az ország népét és történelmét.

Újabb sikeres címeket adnak el csőd miatt

Hír | 2013.09.27 22:20

Árverésre kerül a Kingdoms of Amalur-t jegyző 38 Studios és a Rise of Nations fejlesztését végző Big Huge Games is.

Call of Duty: Ghosts - "egyre drágább és nehezebb az AAA-fejlesztés"

Hír | 2013.09.22 12:30

Az Infinity Ward szerint a nagy címek, vagy franchise-ok fejlesztése egyre nagyobb anyagi költséggel és komolyabb munkával jár.

Naughty Dog - most már pöröghet a PS4-es fejlesztés

Hír | 2013.09.17 12:20

Az Uncharted és a The Last of Us fejlesztőihez 120 PlayStation 4-es devkit érkezett. Vajon mi készül?

Payday 2 - több, mint másfélmillióan bűnöznek

Hír | 2013.09.13 18:50

Nem elég, hogy a Payday 2 költségét már az előrendelések fedezték, az Overkillnek nem kell boltot rabolnia, hogy legyen miből megrendelni a fejlesztési pizzát.

Bill Gates fejleszthetné a Windows 10-et? Inkább nem!

Hír | 2013.09.05 13:30

Pedig már voltak olyan hangok, akik szerint a Microsoft a Windows 10 fejlesztésénél majd a mester vezetésével nyeri vissza régi formáját. Ő inkább jótékonykodna.

VR-szemüveget készít a Sony a PlayStation 4-hez?

Hír | 2013.09.04 10:12

Meg nem erősített hírek szerint 2014-ben jelenhet majd meg egy Oculus Rift szerű VR-szemüveg a PlayStation 4-hez, állítólag a DriveClub már teszteli is a fejlesztést. Nincs hivatalos kommentár.

Hogyan készül egy játék? (5. rész)

Hír | 2013.09.02 14:30

Folytatódik cikksorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét mutatjuk be a kezdetekből a megjelenésig. Ezúttal a programokról és a Kickstarterről esik szó.

Call of Duty: Ghosts - az újgenerációs fejlesztés olyan, mint egy első randi

Hír | 2013.08.31 20:00

Mark Rubin az újgenerációs konzolokra való fejlesztésről mesélt, egy kínos első randihoz hasonlítva azt.

Xbox One - a lokalizáció miatt késik

Hír | 2013.08.27 19:00

Albert Penello, a fejlesztés feje arról mesélt, mennyivel jobb lesz az új hangvezérlés az Xbox One-hoz. Éljen.

EA Sports - egy Ignite Engine mind felett

Hír | 2013.08.26 14:50

Az EA Sports minden játéka ugyan azon az Ingite Engine kódbázison fog alapulni, így ha a FIFA fejleszt egy nagyot, azokat a fejlesztéseket rövid időn belül a Madden is átveheti.

EA Games - féltucat IP fejlesztés alatt

Hír | 2013.08.24 22:00

Az Electronic Arts kijelentette, hogy évente egy-két új IP-re mindenképpen számíthatunk és jelenleg pedig hat is fejlesztés alatt áll.

Tomb Raider - 4 millió eladás és a Square Enix tervei

Hír | 2013.08.24 14:00

Darrel Gallagher, a Square Enix új fejese elárulta, hogy a jövőben erősen koncentrálnak majd az online játékok fejlesztésére és a Tomb Raider eladásairól elmondott egyet s mást.

Hogyan készül egy játék? (4. rész)

Hír | 2013.08.23 22:10

Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.

F.E.A.R. Online - az első részletek

Hír | 2013.08.23 15:30

A fejlesztést végző Inplay Interactive további részleteket osztott meg velünk az ingyenes F.E.A.R. Online MMOFPS-ről.

EverQuest Next - előtte-utána képek és videók

Hír | 2013.08.21 23:20

Az EverQuest Next fejlesztési folyamataiból láthatunk pár képkockát és kisebb videókat, amolyan előtte-utána móka.

Hogyan készül egy játék? (3. rész)

Hír | 2013.08.15 10:00

Egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon egy epizódokra osztott fejlesztői naplóban, immáron harmadik alkalommal.

Saints Row IV - miért olyan, amilyen?

Hír | 2013.08.14 18:00

A Volition egy újabb lapot írt tele a Saints Row 4 fejlesztési naplójában. Szívmelengetően beteg képsorok következnek.

Hogyan készül egy játék? (2. rész)

Hír | 2013.08.07 11:00

Folytatódik új sorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon az ötlet megszületésétől egészen a játék megjelenéséig.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)