A New World játékosai kezükbe vették a botok problémakörét
A játékostábor egy emberként felkiáltott, és azt mondta, akkor majd megoldom én a dolgot.
A játékostábor egy emberként felkiáltott, és azt mondta, akkor majd megoldom én a dolgot.
Három hónapon át tesztelhetik a játékosok a mobil-exkluzív ARPG-t.
A rajongók kérésére (egy kis ingyenes extrával) tért vissza a szerepjáték.
A bázisépítős stratégia és az ARPG két olyan műfaj, melyek nem keverednek nagyon szépen, de az EXOR Studios megoldása mégis tarol a digitális üzletben.
A Mojang és a Microsoft még nem tettek le a kockás ARPG életben tartásáról.
Nem találta fel újra a Blizzard klasszikusát a Diablo 2: Resurrected, maradt a régi hibákból is pár, de aki a komótosabb ARPG-ket kedveli, ma sem lőhet vele mellé.
Ha még mindig napi szinten előveszed a Skyrimet, valószínűleg van annyi modod, hogy legyen miért tartanod az új kiadástól.
A játékostábor elkezdte kihasználni a jelentőrendszert, melynek rengeteg ártatlan lett áldozata.
Közleményben tagadják, hogy az MMO-juk lenne a felelős azért, hogy több játékos videokártyája a New World futtatása közben hibásodott meg.
Ahol egy MMO kapui megnyílnak, ott bizony botok fognak felbukkanni, tartja az ősi bölcsesség.
Az achievementek, a mountok neve és sok minden más után most elérkezett az idő, hogy az emote-okat alakítsa át a Blizzard.
A sorozat PC-s rajongóinak nincs mitől tartaniuk: egy régebbi gép is meg tudja majd ugrani az ajánlott szintet.
Most vagy egy nagyon erős sztorit kapunk, vagy valaki túlmagyarázza a semmit.
A modder tulajdonképpen csak két új mechanikát ültetett át a From Software klasszikusából, de ezek önmagukban sokat hozzátettek az élményhez.
A fejlesztők részletezték, milyen lépések következnek most, hogy belépni is alig lehet az óriási érdeklődés miatt.
A New World egyidejű játékosszám tekintetében lekörözte az örök kedvenc Dota 2-t, csak a CS: GO-t nem sikerült lehagynia az Amazon MMO-jának.
Végre megjelent az Amazon Games MMORPG-je, de a viszontagságos előzményekhez hűen ezúttal sem alakult zökkenőmentesen a történet.
A közösség egy része felvetette a személyes zsákmányrendszer bevezetésének ötletét, a fejlesztők pedig összetett választ adtak arra, miért nem babráltak a loottal.
A Blizzard és a Microsoft összeálltak, hogy a megjelenés miatt izgatott játékosokat egy nyereményjátékkal tüzeljék fel, aminek tétje egy gyönyörű konzol.
Ugyan nincs teljes összeborulás, de a Blizzard sem feledkezett meg az elmúlt években oly népszerűvé vált platformok közötti átjárhatóságról.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)