Új Neverwinter Nights modul érkezett
Arról pletykáltak, nem érkezik több hivatalos modul a még mindig népszerű Neverwinter Nights szerepjátékhoz, ennek ellenére a BioWare most egy ilyen prémium modult dobott a közösbe.
Arról pletykáltak, nem érkezik több hivatalos modul a még mindig népszerű Neverwinter Nights szerepjátékhoz, ennek ellenére a BioWare most egy ilyen prémium modult dobott a közösbe.
A BioWare fejlesztőstudió (Dragon Age, Neverwinter Nights, KotOR) új munkatársakat keres Austinban található főhadiszállására.
A Simutronics bejelentette, hogy a BioWare Austin máris licenzelte az általuk készített HeroEnginet, mely MMORPG fejlesztéséhez ad kitűnő platformot. A Bioware Austin így most már büszkén láthat neki első MMO-jának munkálataihoz. "A BioWarenél a HeroEnginet válaszottuk mert teljesen egyedülálló fejlesztőkörnyezetet kínál egy lenyűgöző MMO megalkotásához," árulta el Gordon Walton, a BioWare Austin frontembere. "A csapatunk egy gyors rendszerrel, valamint a legjobb MMO készítőkkel kíván együtt dolgozni. Simutronics HeroEngine-je remekül kielégíti a BioWare Austin igényeit.""
Nos, van még élet az NWN 2 előtt is: erre bizonyíték, hogy megérkezett az első rész legújabb javítása, az 1.68 Beta 1. Aki érdekelt lenne a tapasz megszerzésében, az minden további infót és a szerver patchet is itt megtalálhatja.
Megérkeztek a legfrissebb patchek a Neverwinter Nightshoz, valamint annak kiegészítőihez, ám ezúttal a lengyel változatokhoz. A javítás telepítése után a BioWare RPG-je az 1.67-es verzióra frissül. Ennek hatására újabb objektumok, lények, tárgyak és egyéb nyalánkságok kerülnek bele a játékba. Az érintettek itt találják a tapaszt.
Jade Empire PC-re - immár hivatalosanSzép csendben beindult a Jade Empire egy új weboldala, melyen egyértelműen kiderül, hogy az Xbox-ra már jó régen megjelent szerepjáték PC-re is elkészül. Ez az első megnyilvánulása a csapatnak, annak ellenére, hogy már 2004 márciusában is voltak erről pletykák. Most itt a weboldala is, ahol már PC-s képségeket is láthatunk. Érdemes meglesni!
A Bioware előrukkolt a Neverwinter Nights valaha készült legnagyobb javítócsomagjával, az 1.67-es patchel. A tapasz nem csak módosít az RPG-n, hanem temérdek új tartalmat is hozzáad ahhoz, így például lényeket. Aki részletesebben kíváncsi a patchre, vagy már töltené is, annak semmi más dolga nincs, csak ide nyomni.
A Neverwinter Nights 2 fórumán található hozzászólás szerint, melyet az Obsidian Entertainment embere követette el, a játék hivatalos megjelenése világszerte 2006 szeptemberére esedékes. Tessék szépen kommentezni a bejelentést. :-)
A Game Developers Conference több érdekfeszítő előadásnak, tanácskozásnak adott helyet idén is. Az egyik ilyen "Mi a digitális disztribúció következő állomása" címmel megrendezett konferencián olyan nagyok vettek részt, mint Greg Canessa Xbox Live Arcade menedzser; Ray Muzyka a BioWare-től; Gabe Newell, a Valve Software alapítója; Thomas Arundel, az Introversion Software társalapítója; Tom Mustaine, a Ritual Entertainment alelnöke; valamint Lars Brubaker, a Reflexive Entertaniment elnök-vezérigazgatója. Gabe Newell meglepve tapasztalta a Day of Defeat: Source ingyenes hétvégi promóciójának eredményét. A kampány után megduplázódott a hagyományos bolti forgalomba került játékváltozat iránti kereslet. "Óriási meglepetéssel fogadtuk, hogy a rugalmasság, és a sajátosságok, amit a digitális disztribúció közvetlensége kínál, nagy hatással van a hagyományos bolti forgalmazásra is, miközben önmaga is bevételt termel. Emellett remek promóciós hatékonysággal is rendelkezik." - mondta. Ray Muzyka szerint egyszerre van szükség mindkét forgalmazási módszerre, a kettő ugyanis kiegészíti egymást - s ez az elkövetkezendő jó néhány évben így lesz. A digitális letöltések elsősorban az epizodikus játéktartalmak szolgáltatására alkalmasak, alacsonyabb díjazással, esetleg havidíjjal. A lényege a frissesség és a bolti változathoz adható többletlehetőségek. A tanácskozás végére mindenki egyetértett abban, hogy a digitális disztribúciónak nagyobb teret kell hagyni a jövőben, ahogy egyre több fejlesztő és kiadó is felismeri ezt, de még évek kérdése, mire megfelelően kiépül az infrastruktúra.
Új MMO van készülőben a BioWare háza-táján. Az egyelőre végletekig titkos projektért a BioWare Austin lesz a felelős, amely a cég frissen megnyitott texasi fejlesztőstúdiója. Ez egyébként az első nem kanadai stúdió, amelyet nyitott a válallat. Az online játékról egyelőre csak annyit tudni, hogy a munkálatokban részt vesz néhány ex-Sony-s is. Részletek itt.
A tavaly novemberben egyesült BioWare és Pandemic fejlesztőstúdiók a videojáték-iparban azóta tapasztalható nehéz körülmények ellenére közös erővel sikeresen elérték a 800 milliós bevételt. Elképesztő, de azóta mintegy 28 millió példányt értékesítettek különböző játékaikból, így aztán nem is csoda, hogy a tervek szerint a hamarosan San Joséban megrendezésre kerülő Game Developer Conference rendezvényen számos új alkotásról rántják le a leplet, amelyek többsége azonban valószínűleg újgenerációs konzolokra készül. A BioWare korábbi alkotása, a Jade Empire nemrég elnyerte az év szerepjátéka díjat az Interactive Achievements gálán. Emellett a Pandemic által készített Mercenaries is óriási sikereket ért el: 2005-ben ez volt a legjobban jövedelmező új szellemi tulajdon az észak-amerikai piacon. Ugyancsak utóbbi fejlesztővállalat készítette az eddigi legsikeresebb Star Wars játékot. A Star Wars: Battlefront II-ből eddig több mint négymilliót adtak el, amellyel az első rész sikereket is sikerült túlszárnyalni. Ezzel az eredménnyel a Battlefront II a második legtöbbet eladott játékká vált Észak-Amerkában. A Bioware és Pandemic közös vállalat tavaly novemberben jött létre egy 300 millió dolláros megállapodás keretében, amit a korábbi EA főnök, John Riccitiello hozott össze. A vállalat jelenleg közel 500 alkalmazottat foglalkoztat az Egyesült Államokban, Kanadában, illetve Ausztráliában.
Az MCV angol heti gazdasági lap információi szerint az Elevation, amely nemrég a BioWare és a Pandemic Studios felvásárlására költötte el zsebpénze egy részét, újabban a Lionhead Studiosra feni a fogát. Az akkori 300 millió dolláros vétel után a Black & White sorozatot és a The Moviest is jegyző Lionhead nagyjából 50-80 millió fontot (!) érne meg a cégnek. Azt azért jó tudni, hogy az Elevation befektető vállalat körülbelül kétmilliárd dollár mozgósítható tartalékkal rendelkezik és már egész kiadót (Eidos) is vásárolt. A Lionhead szóvivője azzal kommentálta a pletykákat, hogy a cég felvásárlására folyamatosan érkeznek az ajánlatok. A lap információi szerint a nemrég felvásárolt Firaxis Games-ért 50 millát pakoltak ki az asztalra a Take2 kiadó részvényesei.
Az RPGDot szállította az infót, mely szerint a BioWare (Neverwinter Nights, KotOR) és a Pandemic Studios (Full Spectrum Warrior, Destroy All Humans, SW: Battlefront II) közösen alapítottak egy új részvénytársaságot BioWare/Pandemic Studios névvel (milyen fantáziadús), amelynek tőkéstárs részvényese az Elevation, akik nem rég kudarcot vallottak az Eidor felvásárlásával. A végeredmény egy 300 millió dollárt érő "szuperfejlesztő cég", ami valószínűleg lényegesen növelheti az elkövetkezendő játékok tekintélyét.
Pár napja említettünk volt egy bizonyos, akkor még levegőben lógó BioWare bejelentést. Mostanra azonban világossá vált, mi az. Mass Effect a játék neve, és eddig annyit tudni róla, hogy egy FPS RPG lesz, fincsi Unreal Engine-re írva. A kellemetlen a dologban, hogy egyelőre csak és kizárólag Xbox360-ra fejlesztik. Persze nem kizárt, hogy idővel jön a bejelentés, miszerint mégis lesz PC-re is, de egyelőre ilyenről nincs szó.
Nocsak nocsak. Ha ellátogatsz a BioWare oldalára, egy flesi kis cuccli azt mondja neked, hogy 2005 10 04 (jobbra fent). Vagyis október negyedikén, a mai napon valami lesz. Remélem nem csupán egy szimpla kis patchről, esetleg friss háttérképről van szó :) Érdemes többször meglesni az oldalukat ma, amint megvan valami infó, természetesen azonnal tálalni foguk.
Rengeteg béta változatú patchet adtak már ki a Neverwinter Nightshoz. Azonban most végre nem erről van szó, hiszem megérkezett az 1.66-os verzió véglegesített változata. Nincs több béta tapasz, ez már a végleges javítás. Aki máris tépné kedvenc RPG-jéhez, az ide kattanjon.
A Neverwinter Nights igen népszerű játék - olyannyira, hogy ma is rengetegen püfölik ellenségeiket ebben az univerzumban. Hibák mindig vannak, így hát patchek is. A fejlesztőcsapat előrukkolt a legújabb tapasszal. Függők erre parancsoljanak :).
Megérkezett a hatalmas köznépszerűségnek örvendő Neverwinter Nights legújabb javítása, mely 1.65-ös verziószámot hordoz a hátulján. Az 1.65-ös végleges patch Windowshoz érhető el, az RPG-ben javítandó hibákról pedig részletesebben itt. A legújabb tapaszért erre fáradjatok.
Az IGN oldalán akadt némi friss pletyi, ezúttal a Bioware háza tájáról. Még szeptemberben jelentette a csapat, hogy liszenszelték az Unreal 3-as technológiát, és következő RPG játékukhoz fogják használni. Már akkor megindultak a találgatások, hogy esetleg csinálnak e egy first-person szerepjátékot. Most rákérdeztek a csapatnál, akik csak annyit mondtak: "Ez elkerülhetetlen". Bár semmi pontos infót nem mondott senki, igen erősen gondolkodnak a Jade Empire 2 konzolos, illetve az első rész PC-s megjelenésén.
Meg bizony! Legalábbis ami az online áruházat illeti. Online az egész, és egy maroknyi dollárért letölthető az első pár hivatalos Neverwinter Nights modul. Fanok bizonyára tudják, miről van szó, aki meg nem, az kérdezze meg a fanokat :) Mindenesetre az alapjáték is rettenetesen jó volt, így merem ajánlani bármely hivatalos kiegészítőjét ennek az RPG-nek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)