Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 156

Dragon Age Toolset - Immáron letölthető

Hír | 2009.11.08 16:49

Nem elég, hogy a Bioware készített egy zseniális játékot - megkapjuk hozzá az igen jó Toolsetet is.

Unreal Tournament 3 pályatervező verseny - fődíj 50000 dollár.

Hír | 2009.07.26 12:09

A címben említett összeg forintban mintegy 9 és fél millió forint - szóval érdemes nekilátni pályát tervezni.

Killing Floor pályakészítő verseny!

Hír | 2009.06.19 15:19

A Tripwire Interactive, az Nvidia és a Logitech egy nagyszabású megmérettetés keretében versenyre hívja a legjobb pályatervezőket!

Gainward GTX 275 egyedi köntösben

Hír | 2009.04.17 18:31

A Gainward mérnökei meg sem kísérelték a referencia NYÁK-ra épülő NVIDIA GTX 275 piaci bevezetését, helyette azonnal egyedi tervezéssel rukkoltak elő.

Kellemesen visszafogott gépház a Chieftec-től

Hír | 2009.03.30 18:58

Hagyományos a formatervezés, de ettől persze a kék még LED-ek nem maradtak le.

Érkeznek a Gainward GTS 250-ek!

Hír | 2009.03.05 12:16

A Gainward bemutatta a CeBIT-en az egyedi tervezésű GTS 250-esét, ami a hírek szerint három kiszerelében lesz kapható

Katonai színekben pompázik az ASUS új koncepció-alaplapja

Hír | 2009.02.27 18:33

A tajvani gyártó a CeBIT-en fogja testközelből is prezentálni az új tervezési elgondolását.

Egyedi GTX 285 a Palittól

Hír | 2009.02.24 13:55

Egyedi tervezésű GTX 285 kerülhet hamarosan ki a Palit műhelyéből.

Előkészületben a harmadik WoW expanzió

Hír | 2008.12.05 20:40

Tervezési és előkészítési fázisban leledzik a következő World of Warcraft kiegészítő, melyről mélyen hallgat a Blizzard.

Spore: fizetős lesz a lénytervezés?

Hír | 2008.04.17 16:33

Az EA legújabb terve szerint ha igazán egyedi lényt akarsz magadnak a Spore-ban, máris nyithatod ki a pénztárcád.

Tanítási időben kötelező a játék!

Hír | 2008.04.14 20:16

A skót kormány úgy döntött, hogy az iskolai tanterv részévé teszik a videójáték-tervezést és a számítógépes animációt

Bioshock - így festett a kezdetekben

Hír | 2008.02.21 19:06

Ken Levine, a Bioshock-ról tartott előadásának keretében bepillantást engedett a játék tervezésének korai fázisaiba is.

Füstöl az Xbox360 kormányod?

Hír | 2007.08.23 20:16

Semmi gond! Egyszerű tervezési hibából eredő túlmelegedésről van szó, ami nyilván nem ismeretlen Xbox360 tulajoknak. A Microsoft becsületére legyen mondva, hogy ingyenesen cseréli a hibás alkatrészt.

[MOVIE] The Settlers VI várostervezés

Hír | 2007.08.22 16:59

Kinek csalódást okoztak, kinek nagyon bejöttek a legutóbbi részek, de a The Settlers: Rise of an Empire-re minden valaha volt rajongónak érdemes lesz odafigyelnie.

Földrengés várható

Hír | 2007.06.06 19:27

A LucasArts háza táján készülnek valamire. Nem csupán egy teljesen új játék elkészítésével bízták meg a Day 1 Studios-t, hanem valami eget-, vagy inkább földet rengető újdonság megtervezésével. A készülő Fracture pedig éppen ilyen lesz.

Hivatalossá váltak az Intel leépítései

Hír | 2006.09.06 12:44

Az Intel sajtóközleményben erősítette meg körülbelül 10 500 dolgozójának 2007 közepéig tervezett elbocsátását és más megszorító intézkedéseket. A bejelentés szerint a drasztikus létszámcsökkentés és más szerkezeti átalakítások révén jelentősen megnő majd a vállalat hatékonysága. Ez számokban kifejezve jövőre 2 milliárd, 2008-ban pedig 3 milliárd dolláros, vagyis 25 százalékos megtakarítást jelent majd a működési költségek tekintetében. Az elbocsátások az első körben 7 500 embert érintenek majd. Paul Otellini, az Intel vezérigazgatója elmondta: súlyos döntések alapja az a belső elemzés, melyet a cég az utóbbi időkben tapasztalt nehézkesség és az ehhez kapcsoldó piaci kudarcok nyomán készített el. Az elbocsátások először elsősorban a menedzsment, a marketing és az IT beosztásokban dolgozókat érintik majd, ezzel párhuzamosan pedig a cég igyekszik hatékonyabban kihasználni gyártókapacitását és a rendelkezésére álló erőforrásokat, megszűntetni a szervezeti működés felesleges folyamatait, valamint elősegíteni a tervezés módszereinek és folyamatának dinamikusabb működését. Tovább >>

John Carmack jövőről alkotott képe

Hír | 2006.08.07 21:10

A Planetquake4.net és a AMDZone volt olyan szerencsés, hogy elsőként szerezhettek információkat John Carmacknak, az id Software fő programozójának jövőről alkotott képésről. Carmack ugyanis óvatosan elhintett némi infómorzsát, hogy a következő nagy projektjük, melynek nevét nem árulta el, teljes egészében ki fogja használni a nagy méretű textúrákat alkalmazó technológiájukat, így kívánnak majd gyönyörű kültéri, valamint óriási beltéri területeket megalkotni. Annyi bizonyos, hogy többet leszünk a szabadban, mint bezárva, és az is, hogy mind PC-re és Xbox 360-ra elkészül majd. Az xboxos adaptáció mellett persze a cég fő irányvonala a PC-s tervezés marad, sőt a következő játékuk erőteljesen kihasználja majd a többmagos processzorokat. Carmack elmondta továbbá, hogy a közelmúltban életbe lépett AMD-ATI páros jót tesz majd e két cég számára, azonban valószínű, hogy ez a felhasználóknak és a grafikus processzorok gyártóinak már kévésbé fog kedvezni. Továbbá megtudhattuk, hogy Carmack erősen eltávolodik az fizikai processzoroktól, valamint, hogy a Sony Cell processzora is csak mindössze 70 %-ban használható ki véleménye szerint. Végül elmondta, hogy az NVIDIA továbbra is részt vesz majd az oldalukon, mint szponzor, így az X-Prize versenyen szintén megtalálható lesz az NVIDIA logója.

iWatch - iPod, csuklóra

Hír | 2006.07.18 12:53

Valóban, egy karóráról van szó. A Peter Burns tervezésében készülő iWatch munkálatai egyelőre még nem fejeződtek be, így senki ne szaladjon a legközelebbi elektronikai boltba. Azonban ha megjelenik, valószínűsíthetően komoly népszerűségre tesz szert.

Az iWatch ugyanazt tudja mint az iPod, ugyanolyan menürendszer-felépítés szerint. Kapacitása 10 gigabájt, és mielőtt bárki a vezetékek miatt aggódna, beépített Bluetooth-egységgel rendelkezik a gépezet, így nem kell madzagokkal bajlódni.

[MOVIE] The Witcher - Így készült

Hír | 2006.06.17 10:12

Folytatódik a The Witcher című szerepjáték fejlesztésének bemutatása. Korábban már láthattuk a tervezési fázist megspékelve egy kis motion capture harci edzéssel - most pont ez folytatódik. Igen látványos jeleneteknek lehettek a szemtanúi, ha letöltitek az alábbi videót.

Az Epic Games megmondja a frankót

Hír | 2006.06.14 18:39

Az Epic Games alelnöke, Mark Rein a tervek szerint a következő hónapban megrendezésre kerülő brightoni Develop Conference rendezvény keretein belül velős előadást tart majd arról, mit is gondol fejlesztőcégük a következő generációs fejlesztési technikákról. Rein beszédének címe "A Studiók vagy felkészülnek, vagy elsüllyednek, ha eljön a következő generációs fejlesztés ideje" címet viseli erős fordításban. Nagyrészt a grafikai tervezésről, illetve az idő és erőforrás-kihasználásról lesz majd szó. Ám a köztiszteletben álló úriember előadása csak egy lesz a sok nagyágyu között. Porondra lép majd Tetsuya Mizuguchi, a Rez ésLumines alkotója; Marty O'Donnell, a Halo zeneszerzője (büntetős); Peter Molyneux, a Lionhead Studios atyja; Andrew MacDonald brit film producer és még sorolhatnánk. A Develop Conference július 12-13-án kerül megrendezésre, amit egy nappal később az ATI által támogatott grafikai fejlesztőnap követ majd ugyanott. További információért látogassatok el a rendezvény honlapjára.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)