Battalion 1944 - hamarosan elrajtol az Early Access változat
A Bulkhead bejelentette, hogy mikor jelenik meg korai hozzáféréssel a közösségi kalapozással megvalósuló második világháborús shootere, a Battalion 1944.
A Bulkhead bejelentette, hogy mikor jelenik meg korai hozzáféréssel a közösségi kalapozással megvalósuló második világháborús shootere, a Battalion 1944.
A tavalyi évben majdnem hatszor annyi társasjátékra sikerült pénzt kalapozni, mint videojátékra.
A különleges akció-szerepjáték így már jövőre megjelenhet konzolokra.
Fogalmunk sincs, hogy miért kell egy üstben, kalapácsot használva felügyeskedni magunkat az egekbe, mindazonáltal a Getting Over It le sem tagadhatná, hogy a QWOP fejlesztője készítette.
Már az éles szerverekre is felkerült a múlt héten tesztelt Mercy átalakítás, ezzel együtt pedig egy Lúcio bugot is helyrekalapáltak.
Bár egy kicsit más jellegű, mint a futós játék, semmivel nem tűnik könnyebbnek.
Az aukción rengeteg filmes relikvia került kalapács alá, de messze ezért fizettek a legtöbbet.
A PlayStation 1-es éra egyik legérdekesebb verekedős játékának ötletei most egy modern alkotásban kelnek újra életre. Persze előbb közösségi kalapozás jön.
Egy elborult világba helyezett horrorjáték, amit az Alien atyja, H.R. Giger munkássága inspirált? A Scorn hiánypótló lehet a piacon, már ha összekalapozzák rá a kellő összeget.
Ahogy a Microsoft korábban megígérte, ütős bejelentéssel készültek az idei gamescomra és a sorozat indulásának huszadik évfordulójára előhúzták a kalapból az Age of Empires IV-et.
A tábor harmadik napján napján előkerült egy varázskalap, amit Réku egyből használatba is vett. Most kiderül az igazság!
Többé már nem foghatunk pixeles szörnyeket, mert a japán cég lesújtott a jog kegyetlen kalapácsával, összetörve ezzel a rajongók álmát.
Nem pihen a Frictional Games, már gőzerővel kalapálják új játékaikat, amikről most kiderült egy-egy apró részlet.
Ma is hatalmas szerepe van abban a közösségi kalapozásnak, hogy megvalósuljanak olyan projektek is, amiket nem mernének finanszírozni a kiadók, ugyanakkor ha szigorúan a számokat nézzük, mára már visszafogottabbak lettek a sikerek. Ennek néztünk utána.
A Blizzard éppen azt nyomozza, hogy Reinhardt kalapácsa miért lett rejtélyesen gyengébb, mint amilyennek lennie kéne.
Kevesebb mint egy nap kellett ahhoz, hogy a lelkes közösség összekalapozza Hidetaka "Swery" Suehiro 2010-es klasszikus horrorja, a Deadly Premonition alapján készült társas elkészítéséhez szükséges összeget.
Az 1994-es klasszikust jegyző Julian Gollop csapata fejleszti az XCOM szellemi örökösének számító Phoenix Pointot, amelynek most elrajtolt a közösségi kalapozása.
A közösségi kalapozás nem volt eredményes, de ennek ellenére a készítők folytatják a projektet.
A Blizzard több kisebb hibát is kikalapált, de az a legfontosabb, hogy mostantól nem lehet majd az animációkkal elvenni az ellenfél körét a Hearthstone-ban.
A Black Hive fejlesztőcsapat még Kickstarteren próbálkozik összekalapozni pénzt a játékára, de már most bejelentette konzolokra is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)