Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 226

Nascar 2011 - fejlesztői napló - hangok.

Hír | 2011.03.05 20:13

Sokan azt hihetnék, hogy egy autóversenynél nem olyan fontosak a hangok.

LEGO Star Wars III - The Clone Wars fejlesztői napló - szinkronhangok

Hír | 2011.01.27 09:33

Nagyon sok múlik egy játékban a karakterek hangjain.

Áramszünet - a mini horrorjáték.

Hír | 2010.11.01 20:56

Érdekes e-mail landolt a postafiókomban néhány perce...

Fallout: New Vegas - fejlesztői napló #6

Hír | 2010.10.20 08:49

A hét kétségkívül legnagyobb megjelenése ez a jó kis szerepjáték.

Fallout: New Vegas - Második fejlesztői napló

Hír | 2010.09.23 21:47

Terítéken a fegyverek és a hangok a játékból

Grey - a magyar Half-Life 2 mod egyre csak épül és szépül...

Hír | 2010.08.12 09:12

Íme egy Grey helyzetjelentés és teaser - egyenesen a készítőktől!

A hangok a karakterek mögött

Hír | 2010.07.30 16:00

A játékvilág legismertebb karaktereit szinte mindenhol láthatjuk, de vajon hányan tudják, kik kölcsönzik hangukat nekik?

Halo: Reach Limited Edition Xbox 360 Bundle - csomag „halósoknak”

Hír | 2010.07.23 19:38

A Microsoft és a Bungie egy bundle csomaggal lepte meg a nagyvilágot. Az új Xbox és a Halo: Reach mellett festett headset és kontrollerek, „halós” rendszerhangok, és in-game jópofaságok is kerülnek a dobozba.

Star Wars: The Old Republic - a szinkronhangok mennyisége több, mint 50 Star Trek regény

Hír | 2010.06.20 19:28

Azt már egy ideje tudtuk, hogy rengeteg beszéd hangzik majd el az SW:TOR-ban.

Microsoft: Kinect mindent elmond a Natal-ról

Hír | 2010.06.14 17:37

Redmond-ba is eljutottak a Natal-t visszasíró hangok, de azt állítják, mindenki helyeselni fogja a névcserét, amint kipróbálja a mozgáskontrollert. Nézzük az érveiket!

Mass Effect 2 - Sztárparádé, videó a szinkronhangokról

Hír | 2009.12.13 16:26

Egy videó csak jó lehet, amiben Tricia Helfer szerepel. S csak jobb, ha Yvonne Strahovski is látható benne :)

Dragon Age: Origins - Ismerős hangok?

Hír | 2009.08.27 14:59

Ahogy a Modern Warfare 2, úgy a Dragon Age: Origins is híres színészeket alkalmaz, hogy a karakterek még élethűbbek legyenek.

StarCraft 2 - Megvan Kerrigan új hangja?

Hír | 2009.08.12 17:17

A Blizzard döntése értelmében, a Starcraft 2 során nem a megszokott hangokon szólalnak meg a szereplők.

Divinity 2: Ego Draconis - sárkányhangok Londonból

Hír | 2009.05.14 08:57

A dtp Entertainment profi színészeket szerződtetett arra, hogy életet leheljenek a Divinity 2: Ego Draconis szereplőibe.

Saints Row 2 - Megszólalnak a szinkronhangok

Hír | 2008.09.18 13:07

A Saints Row 2 névre keresztelt agymenés újabb trailerrel jelentkezik, melyben a szinkronhangok szólalnak meg.

Condemned 2 - szinkronhangok akció közben

Hír | 2008.03.04 19:18

A mostanában elég sűrűn érkező Condemned 2 infók áradatát ezúttal egy szinkronmunkálatokról készült videó duzzasztja.

Turok - Környezet és szinkronhangok

Hír | 2008.01.30 14:05

Szám szerint már a negyedik olyan videó jelent meg, mely a Gigászok feltámasztása című sorozatba illeszkedik.

The City of Metronome: vissza a sírból

Hír | 2007.12.04 11:28

Egy utolsó pillanatban érkező tőkeinjekciónak hála hamvaiból támadt fel a The City of Metronome fejlesztése.

[HuN] Kész a Civilization IV szinkronja

Hír | 2006.08.04 14:12

A Magyarítások Portál információi szerint már javában készül a Civilization IV honosítása. Ráadásul nem csak a szövegek vannak hátra, a hangok már magyarul szólalnak meg, a Játékszinkron stúdió jóvoltából. Ezúttal is a Győri Nemzeti Színház munkatársai adják a karakterek hangjait. A szinkron már készen áll, csak a szövegek lefordítására kell várni, ami elméletileg hamarosan szintén elkészül.

Új fajta vibráció a játékokban - és máshol is?

Hír | 2006.06.20 07:57

Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)