Mellek betiltva, Windows 93 és Unity szivárgás - mi történt a héten?
Egy csomó érdekes teszt, előrendelői ajándékok, megjelenési hírek, gépigény, netadó hőzöngés, gamer kutatás - megint minden történt a GSO-n. Illetve minden is.
Egy csomó érdekes teszt, előrendelői ajándékok, megjelenési hírek, gépigény, netadó hőzöngés, gamer kutatás - megint minden történt a GSO-n. Illetve minden is.
Kutatjuk a játékosokat, most a JátékosLét Kutatóközpont kérdései következnek. A nyeremény egy dolog, de most is nemes célt szolgáltok, szóval válaszoljatok a kérdésekre.
Egy lengyel professzorokból és tudósokból álló csapat megpróbálja a valóságban is megalkotni a Csillagok Háborúja lézerfegyvereit.
Egy igencsak fontos brnói eseményen vett részt hazánkat képviselve a JátékosLét Kutatóközpont kreatív vezetője. Nem, nem csak a kocsmákba nézett be.
A SuperData Research felmérése szerint több női szerepjátékos van, mint férfi, és a PC-s játékosok többsége is a női nemhez tartozik.
A Riotnál nem került sor semmilyen bejelentésre, de előbb-utóbb számíthatunk valami jóra a csapattól.
Most kivételesen nem brit tudósok végeztek felmérést. Kiderült, hogy a videojáték valójában jót tesz az egészségnek.
Vajon a játékokban hozott döntéseinkből megállapítható, milyen emberek is vagyunk? Mennyire hat ki a való életbeli döntéseinkre, ahogy a virtuális világokban cselekszünk?
Vendégírónk a Pécsi Tudományegyetem pszichológia szakáról arra a kérdésre keresi a választ, hogy a játékok műfajai közt van-e különbség agresszió tekintetében.
A legtöbb ember még nem is hallott a Wi-Fi routerek jelenlegi generációjáról, már kész is van az új széria, sőt, annak táposabb változata is.
A PlayStation Vita, PSP és PSX játékok futtatására, illetve a Remote Play használatára képes kütyü novembertől az európai boltok polcain is megtalálható lesz.
Az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont közreműködésével végzett kutatásunk első köre hamarosan lezárul, de holnap reggelig még kitölthetitek a kérdőívet, és így részt vehettek a sorsolásban.
Elég abszurdnak hangzik, nem? A kutatók ezúttal a szokásos hipotézis ellentétével kezdtek neki a már sokszor átbeszélt téma vizsgálatának.
A PC World és a GameStar közös akciója elindult a héten, hogy a sulikezdés ne legyen olyan szürke. Meg jött egy Xbox One. És persze fröcsögésből is jutott bőven, de mi a béke ösvényén lépdelve azért beszámolunk másról is.
Emlékeztek még a nemrég indult kutatásra, amit az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont közreműködésével hirdettünk meg? Már válaszoltatok is? Mi is adunk nektek most pár választ a közben felmerült kérdéseitekre.
Nem, ez nem egy PR cikk. Egy kutatás eredménye szerint egy videojáték megvásárlása boldogabbá tesz, mert nemcsak egy tárgyat, hanem egy élményt veszel.
A játékosok olyan képességekkel rendelkeznek, amikkel hatással lehetnek a világ alakulására? Elsőre meglepőnek tűnhet a kijelentés, de a JátékosLét Kutatóközpontnak meggyőző érvei vannak.
Jó hírünk van, kutatunk. Persze a szakmai része az ELTE és a JátékosLét Kutatóközpont dolga, de a lényeg, hogy most soha eddig nem látott nagyságú kutatás indul, amihez rátok, játékosokra lesz szükség. És megéri válaszolni a kérdésekre...
Vendégírónk a JátékosLét Kutatóközponttól ezúttal azt a témát járja körbe, hogy miért viselkednek máshogy az emberek a virtuális életükben.
Csökken a működő közösségek száma? Egyáltalán szükség van rájuk? Többek között erre keressük a választ az ideális MMO-t kutató rovatunk legújabb fejezetében.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)